炉石传说为什么有人开局就认输

这是不同人的态度所决定的,或者说这是一个不同心理所造成的。

首先我们先明确一点,必输是什么时候?是失败的前一秒还是某个失败的点,还是只是一个失利的环境?每个人对此的看法不同,那么他对于认输的那个临界点就有不同的阀值。举个不恰当的例子,就是二战中意大利和日本的区别。

那么既然他不认为自己到了投降的时候,那么他自然会认为现在还有转机,也许,万一自己就成功了呢?万一就翻盘了呢?1:14也许能打成16:14呢?而且这种情况未必不可能,对吧?

而一般来说失败和认输对于一个人的感觉自然是不一样的:

失败了也许是很多原因,而且他还有那个战斗下去的毅力,只不过是客观上的失败了。

而认输则是舍弃了斗志,即精神上直接认输了,即使是还有那个技术和别的什么,也没有足够的精神支持他这么继续做下去了。

那么这样的两种不同看法,就导致了两种不同的理解方法:

失败或许很没面子,但我至少是坚持到了最后

何必把自己弄得这么难堪,体面的离开不是更好?

当然那种只因为自己不爽,去送然后投;或者是故意赖在队里恶心自己队友的,不归到这两类之中。

(大司马的“冰鸟事件”可以看出,一个只顾认输的队友对于队伍中的玩家有影响多大,虽然主播比较宽心,但不代表这让人舒服)

迅速投降其实有很多原因,也许是不想浪费时间,想继续开下一局,或者不想让自己输的太难看之类。

不是不可以认输,认输在竞技类游戏非常常见。例如SC2之中,在后期的军队基本全军覆没之后,这一局基本胜负已分,另一方完全没有办法再组织起一波兵力进行攻击。

这种认输的的确确是双方都明确看出来的结果,即使再进行挣扎也没有用的那种,坚持下去只是在浪费时间而已,而且这种认输是对大局的承认,所以并没有什么太过坏的表现。

而坚持也没有什么错,在明确自己还有发挥余地的时候,抓住一个机会未必是不能翻盘的结果。

(事实上,游戏也是瞬息万变的,一个失误被玩家注意到,很有可能就会变成一个巨大的突破口,而这也是竞技类游戏的特点)

其实投降和等待击败在竞技类游戏里,如果你已经做到了所有应该做的东西,那么其实这两个并没有什么差别而已,但如果不是的话,这两种选择就不是应该选择的方法了。

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