首先
隐身只是能让玩家肉眼无法分辨,潜行除了让玩家肉眼无法分辨外怪物也“看”不见。
其次
潜行如果被敌人靠近有可能被发现;隐身则不会,隐身是绝对不会被玩家发现的
术士的10分钟反隐buff能帮助发现隐身的单位,但是对潜行单位没有效果。
要发现潜行要靠狗的多疑buff,当然多疑对发现隐身也是无效的。2种buff和2种效果一一对应互不干涉。
关于怪物方面,我个人认为潜行在程序设计上是使人物的aggro范围大大减小,并且有2圈aggro范围,怪在大圈范围内会注视圆心方向(人的位置)而不会直接发现,而在内圈范围内则直接aggro。原理应该是如此的。
而隐身虽然可以在战斗中用,但是比较起贼的消失,完全不能清仇恨。昨天在ZG测试,被怪看见后开隐身装置,怪停止攻击原地发傻1秒但是目标仍然锁定我,我也仍然在战斗状态;我动一下,怪物也楞一下(有点像利用地形卡怪怪碰不到你的那种情况,你动一下怪物转动一下);大约我停止移动后3秒,怪物继续攻击,10秒效果时间没到直接给打出来。所以我个人认为对怪来说战斗中使用只相当于强制潜行(aggro范围缩小),但是没有清仇恨效果。战斗外使用因为是aggro范围变小的效果,仍然可以躲怪用。
我在门口决斗中使用,对方后来都说以为我进战场,直接人没,没任何预兆和效果。(对手是带狗的SS,当然看不见因为不是潜行),野外战斗用的话别人没有经验根本不知道怎么回事,发现凭空飞出个大火球怎么死的都不明白。所以像那种“顶着3个人搓火球”或者“靠那么近会被发现”这类担心完全多余。