《斗罗大陆:魂师对决》鬼魅魂技介绍

斗罗大陆魂师对决鬼魅魂技怎么选?《斗罗大陆:魂师对决》游戏中鬼魅的魂技很多玩家不太了解,那么今天我就给大家介绍一下斗罗大陆魂师对决鬼魅魂技,有需要的小伙伴不要错过了。

《斗罗大陆:魂师对决》鬼魅魂技介绍

第一魂技地狱魍魉回复我方全体一点魂力并且施加一层减伤效果,最多可以叠加三层,也就是说让自己变得更肉了,同时魂环打到五万年时可以开启群体减伤。暗影疾踪这个技能呢,对敌方造成三段伤害,每段伤害有概率随机为我方两个英雄加一点魂力,如果敌方处于重伤状态,减少重伤状态的持续时间,那么必定每次攻击回复两点魂力。

第二魂技却邪,看着很复杂,实际上就两个效果,一个是比较鬼魅自身本回合的血量与上回合的血量,选择更高的进行保留,然后如果鬼魅成为单体技能,注意是单体技能,比如柳二龙的那种,那个叫单体技能。免伤百分之五十并且有概率抵消这个技能所带来的负面效果,例如破甲眩晕虚弱,中毒,这些负面效果都算,我要重点讲一下这个魂归技能:

重置所有人的魂力以及进度条,同时我方的增益状态保留,除了这个,所有的增益状态移除,然后进行重新开局。是不是很奇妙,只保留增益状态,其他的和刚开局一模一样。

然后是第三魂技魅影很简单的效果,普通攻击一次,然后加速自己的行动条移动,注意这里不是加速,只是行动条动了。速度内有任何变化。厉鬼追命有一定的基础概率给地方重伤效果。

第四魂技幽火冥照就是给我方全体加成冥照状态,每攻击地方一人就可以叠加一层冥照状态,每层提供一定量的百分比。这个技能表面不起眼,实际上给强攻系魂师真的很强,很轻松就能叠满,,并且对敌方血量较少的人具有伤害加成效果,同时持续三回合。万鬼摄魂给地方造成一定量的伤害,同时施加魂锁状态,使敌方伤害下降。目前来讲我不推荐大家拿鬼魅玩重伤流

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