大芒果魔兽3.05怎么调自己属性

调这些干嘛?直接下个改装备的工具就行了呗,想怎么改怎么改不比改属性有意思

以魔兽超级武器GM之拳-OMFG为例:

[item17783]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)

bonding=2(还不清楚)

buyprice=195625购买价格

class=2物品属性,涉及能放在哪里(比较粗)

classes=07FFF

delay=500武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999耐久度(对私人服务器基本没有用)

inventorytype=21物品可以放置的详细位置

level=1(应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1(应该是涉及模型的反光效果)

model=24166(模型编码)

name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

races=01FF

reqlevel=1装备该物品需要的等级

sellprice=39125卖出该物品可以得到的价格

sheath=3

subclass=7代表物品的详细类型

bonus=19999

bonus=29999

bonus=39999

bonus=49999

bonus=59999(这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

damage=99999999990(伤害值)

spell=1762510-10-1(物品的特效)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码附加值;

代码祥解

bonus=0N附加法力值

bonus=1N附加生命值

bonus=2N附加???值

bonus=3N附加的敏捷值

bonus=4N附加的力量值

bonus=5N附加的魔法值

bonus=6N附加的精神值

bonus=7N附加的耐力值

class代表物品的属性,用在subclass之前

class=0只能放在背包里的物品

class=1背包

class=2手上武器

class=3衣服裤子手套等

class=4衣服裤子手套

class=5绷带、调料、木材、火绒、

class=6箭和子弹

class=7动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

及杂物

为什么箭袋和弹药包不能放到背包栏里,就是因为其class=11,而不是能放入背包栏的class=1,只要改过来,就可以装备了。

副手物品的问题请参考第20楼。

class=9是各种配方,正准备研究

subclass代表物品详细类型,用在class之后

subclass=0无防御的衣服

subclass=1布制品

subclass=2皮革制品

subclass=3链甲制品

subclass=4钉锤

subclass=5木槌,铲子等

subclass=6盾牌、配方、长矛、*子

subclass=7单手武器

subclass=8双手武器

subclass=9啤酒

subclass=10法杖

subclass=13拳套武器

subclass=14无区别主手武器或工具

subclass=15匕首

subclass=16投掷武器

subclass=18弩

subclass=19魔杖(副手)

subclass=20鱼杆

subclass=21未知

伤害基本公式:damage=最小伤害值最大伤害值伤害类型

伤害类型代码:

damage=1536300(0代表普通伤害)

damage=132252(2代表火焰伤害)

damage=10403(3代表自然伤害)

damage=1536304(4代表冰霜伤害)

damage=101005(5阴影伤害)

damage=46512266(6代表奥术伤害)

防御及抗性

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!