一、状态
新boss有4个状态,第一状态会造成反伤(有雪花标识),可以被闪避。此时背景的球为蓝色。不攻击时无威胁。
这段时间不推荐进行攻击,可以走位躲开一切伤害。
第二个状态boss身上会有盾牌标记,类似于阿尼拉,此时有减伤效果(理论上),但不会发生反伤。背景的球为橙色
第三个状态boss身上会有匕首标记,类似于海拉,此时大概有增伤效果(理论上),但不会发生反伤。背景的颜色我没看。
第四个状态boss没任何标记,此时没有特殊效果。
二、行为
boss在隔一段时间遭受到攻击时,能闪避第一次伤害并且进行短距离瞬移。
boss常规攻击为远距离投掷飞刀。近距离划斩。飞刀会在射出一段距离后停顿,然后再继续射出。类似于dio爷。飞刀划伤会导致流血。护盾不可免疫。停顿期间玩家可以插空进行闪避。走位好无威胁。
boss会在一段时间后放置一个邦牙娃娃,并移动到其身边戳死,戳击时有伤害(存疑,没被打中过),之后形成一个圈型范围,进入圈内时每次开枪会导致遭到一次时间非常短的禁锢。如果高频射击时,玩家只能ppt式移动,类似雷衣控怪,不可被免疫。走位好无威胁。
boss会在一段时间后放置一个希尔娃娃,石头怪判定,不及时打死会被牵引到希尔周围发生高伤爆炸。及时遵守规则不会有威胁。
三、必杀
boss在失去一管血后,会释放世界锁。被锁定后将造成致死级伤害,但是不一定导致死亡。必杀分两种近身环绕追身斩击和x轴直线射击。后者有dot伤害。此时如果及时进入先前邦牙娃娃周围的圈内,将不会被世界锁困住。追身斩击可以圈型走位回避,x轴射击y轴移动就能躲开。【因此一定要等到出现邦牙的圈再清掉杏的一管血。第一管血不可贪刀】
即使被击中也不至于致死。走位好无威胁
by千里夜雨