LOL蒙多医生攻略

技能分析:

Q染病屠刀

  蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15/18/21/23/25%的伤害(至少80/130/180/230/280点),并减少其40%的移动速度,持续2秒

  魔法消耗:20/35/50/65/80生命值

  冷却时间:4

  施法范围:1100

  算上蒙多的生命回复,这个技能几乎就是0消耗,前期恶心人的神技,也是补兵的极品招数!!优先升满!

  1,距离:飞刀的距离比显示的范围还要长大约两个兵身;

  2,瞄准:飞刀的实际落点并不是在鼠标准心的正中,而是要偏上一点(就是准心的右边)快到准心圆边的地方,这样当有几个小兵站在一起时也可以精确命中~~哈哈~~

  3,预先判断:。。。不知道是玩美服卡还是什么原因。。。反正我点扔刀了也要过一小点点时间才飞出去。。。而且刀的飞行速度也不是非常快。。需要一定的预判值,要猜测对方行动方向。。。所以对方一走S路我就扔偏。。。(我头脑简单了点。。)

  4,声音:扔出去后命中就是“啪!”,没命中就是。。哈哈。。。这个功能可以帮助我们侦查草丛!!另外。。以前我10几级的时候(当时没用过蒙多。。)还被这中刀声吓过。。。音响开大了点。。。所以扔刀是有威慑力的!!!大家如果要玩蒙多的话,请把音乐播放器关掉。。。谢谢

灼热之痛w

  开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成40/55/70/85/100(+0perabilitypower)点的伤害,并且蒙多博士身上的群体控制魔法的持续时间减少20/25/30/35/40%。

  魔法消耗:20/30/40/50/60生命值

  冷却时间:4

  施法范围:300

  一个让人又爱又恨的技能。。。。

  1,伤害:这个技能是持续造成范围伤害的,并且它也持续对蒙多造成伤害。。所以没事的时候最好不要开着,即使你已经有了自然之力。。。还有开R回血的时候,如果没有在交战,请把它关掉;

  2,逃跑:不要认为开了这个技能,别人的控制技能就对你无效了。。。其实效果真的很小。。。真的很小。。。虽然每次逃跑的时候我还是喜欢开着。。(这是错误的!!错误的!!)

  3,团战:团战的时候必须开,一定开~~相当于穿了两件半的火焰风衣(日炎披风),所以披风流的我们蒙多不必效仿,虐菜的时候可以玩,因为我们还有其它很多重要的装备要在日炎之前出。。。(个人意见)

  4,补充:由于持续造成魔法伤害,所以水晶节杖的效果是会触发的。。。但是基本没用呵呵。。不推荐

  

受虐之心e

  受虐之心能够提高蒙多博士50/65/80/95/110点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为+0/1/1/1/1点的额外攻击力。

  魔法消耗:20/35/50/65/80生命值

  冷却时间:8

  施法范围:300

  超牛神技,它可以让你打出的数字很好看~这也是个几乎0消耗的技能!

  1,打人:比大剑还要大剑,初期你可以一拳捶点对方2格血,这也是反杀的关键技能!啥也不说了,你准备捶别人的时候就开吧,这是必须的!

  2,打塔:你就是拆塔机器!相信我,确定对面没人的时候就上吧~开W,开E,烧兵砸塔;后期团战结束,不要急着回血,先上砸吧,如果你只有20%的血,恭喜你,你赚了两把大剑

  3,个人意见:初期只要加1点。。。个人觉得初期刷兵保命比较重要。。。至于捶人。。。还是等等吧

4,补充:主要就是这个技能让我考虑蒙多是不是有堆-CD的需要。。。冷却8秒,持续5秒。。。如果-40%CD,冷却就是4.8秒,理论上可以一直开着。。。。但是有一直开的必要么?。。3秒对于蒙多而言(正常出装)就是3拳,就是多300~600点的伤害。。。这个再研究吧,不过个人觉得一直在捶人的可能性比较小,捶两拳也得歇歇吧。。。可以考虑出

+蓝BUFF,其它的-CD装备属性大多对蒙多是没用的!!

施虐之心r

  蒙多博士将在12秒内回复50%的最大生命值。另外他的移动速度会提高15/25/35%。

  魔法消耗:20%现有生命值

  冷却时间:60

  施法范围:1

  蒙多就是永动机!!这个就是我们的动力源~

  1,时机:这个是最关键的!!一开战就开,对面看到可能会往后撤一点,拖一点时间,这样一半的回复浪费了;没血了开,这只会让你死的更快。。。(虽然知道这点。。可是自己还是经常会按。。哎。。可恶的反射神经。。总是比我大脑快一步。。)所以打开的时机非常关键!

  2,升级:个人觉得只要加1点就够了。。往上升只是增加移动速度。。对一个肉(他们不承认蒙多是T。。。)而言速度不是最关键的。。。而且一般追杀也是用飞刀的。。。

玩法思路:

蒙多作为一个坦克型英雄,有着很强的回复能力和骚扰能力。他的Q技能是一个典型的指向性技能,玩蒙多一定要很好的使用Q技能。

符文推荐:攻击速度印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,移动速度精华

不带固定攻击符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的攻击力提升,相比之下,符文所提供的攻击力很不够看,选择攻击速度印记能够让蒙多输出更多伤害,而选择移动速度精华是为了提高蒙多的Gank效率,前期开着E技能的蒙多平A伤害很可观。如果等级比较高,符文天赋相对齐全,建议蒙多以鞋子三血瓶出门,布甲五血瓶这种出装对于蒙多来说过于保守,而且这样出门的打野英雄多是为了合成灯笼,而蒙多没有这个需要。更高的移动速度可以让蒙多早起的Gank更有效率。回去之后鞋子可以选择护甲鞋或水银鞋,具体根据对方的阵容来决定。蒙多可以选择出龟壳。燃烧宝石也是可以选择的装备,之后可以用来合成振奋铠甲。再之后的装备可以选择大冰锤、守护者铠甲、狂徒等装备,守护者铠甲之后可以合成兰顿。除了上面的装备以外,军团盾、基克的信徒之类团队贡献较大的装备也是可以出的装备,但是这类装备时常是由辅助英雄负责出的,如果辅助没出,这些装备也是在考虑范围内的。除了这些装备以外,最后可以出复活甲。

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