为什么说《王者荣耀》匹配机制这么恶心

早期LOL的排位系统和荣耀一样,但那时候LOL有个不成文的规矩,那就是先选的可以抢位置,后选的补位。也就是你要随机到四五楼很可能要去打辅助。

同样的技术我打dota在比我低的分段胜率能达到80%,LOL能达到60%,王者荣耀里只能达到55%。为什么呢?很简单,王者荣耀英雄机制两级分化特别大,玩家水平分化也特别严重。同样星耀甚至王者的局,有那种一点不会玩的,也有职业选手混进来的。

游戏设定:

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

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