SPG反制不能去计算估计弹道尽头和车身的距离,因为这个是可变因素。
首先如果你发现了一个弹道来源,如果来自屏幕边线只能证明是从该方向所发射的,如果在屏幕内发现敌人弹道可以确定为假定目标射击弹道。
你还要根据周围的伪装环境,了解我侦察车辆与该环境的计算因素。才能进行精准的来弹点反制。因为如果我车侦察出1个弹线,来电是草丛后,而该伪装草丛后有多个草丛,即敌人有可能属于TD。就要去综合计算了。
如果反制SPG的话相对容易,因为你可以从弹道的粗细来了解敌人是否是火炮,你进行反制成功率来自以下几个变因:
1、你开火与敌人开火的时间差
2、你与敌车间的距离
3、预判敌人是停止、前进或倒退。
正常情况下反制,攻击来弹点后半个车身。