LOL技能伤害加成计算以及装备伤害加成计算

第一个问题:比如说盖伦的Q技能,

他的下一次攻击将造成90点物理攻击+本身攻击+装备攻击X1.4

如果角色面板上显示有200攻,那就是90+200X1.4=370攻击力

第二个问题:每个英雄都有不一样的成长,每升一级他的血,魔.攻击.攻速.移动速度.防御.魔抗.....都是不一样的

Carry和Tank之间的差距有很多,除了成长之外,他们的4个技能和英雄的特殊技能(打比方说盖伦脱离战斗后生命值会有一定百分比的恢复.).都决定着这个英雄走什么路线才能发挥出他的最大作用.

Carry是可以当肉`但是如果你拿薇恩当肉的话,在游戏里恐怕就没意思了,简直就是一个沙包.没输出,没控制技能.就只有血多.,大不了就是晕别人一下.钉别人在墙上.控多少个人?控几秒?别人就会说你这种非主流就是坑了..

阿木木的技能就不一样,他的Q能晕人,切入战场开R大范围控2秒左右.W哭.再E群攻..在他切入战场的时候就会被群殴.他没一定的血量和抗性的话.Q进去还没走一步就会被直接带走了..

总体而言每个英雄都有他的定位,有的可以双修.有的就要做T.有的可以半T半输出`有的可以做肉做AP或者做辅助(比如说牛头)...

Carry和Tank在高端局都是缺一不可的,团战中Tank负责承受伤害和骚扰对方的Carry不给他们输出的环境.保护己方Carry并创造Carry的输出环境,而Carry就是要在团战中尽量找到合适的位置输出而确保自己不会被集火带走.继而能更多的输出敌方.击杀敌方.取得团战胜利.

做Tank就要有一颗无私的心.做Carry就要带侵略性而且要谨慎.这对玩家的性格脾气有一定的要求.高手例外.都是专业的了..你懂得...

以上就是我个人观点.都是一个字一个字亲手打上去的.纯属个人经验.不喜勿喷.

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