防御阵型的炮塔功能

基本介绍Gun(机枪塔)可防空造价:100+200+400伤害:极低极低+低+射程:3.53.754频率:随时特性:机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具。可对地对空因此可以应付任何敌人。由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化。特适合对付:护盾怪Inferno(火焰塔)50%燃烧伤害造价:150+300+600伤害:极低极低+低角度:708090射程:2.52.52.5频率:随时+持续特性:火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间。特别适合对付成群的小怪。火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高。特适合对付:敌群,快速移动单位不适合对付:护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSSLaser(激光塔)100%燃烧伤害造价:200+400+800伤害:极低+低中射程:3.53.53.5频率:随时+持续特性:激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间。但多个激光塔威力的叠加效率很低,所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加),也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔让那些进入所谓停火区域的怪继续燃烧特适合对付:快速移动单位不适合对付:护盾怪(完全无法伤害)Temporal(时空塔)造价:300+300+300伤害:无射程:2.53.54.5频率:低特性:还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪Meteor(远程火炮)20%燃烧伤害造价:250+500+1000伤害:低+中高射程:8.58.58.5频率:低低+低++特性:20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力,但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的。射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以。特适合对付:群怪,血牛,BOSS不适合对付:快速的小怪(火力会被吸引)Cannon(加农炮)可防空造价:200+400+800伤害:低+中-中射程:5.566.5频率:低2连射3连射特性:如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠。特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了。低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题。要注意的是升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了。特适合对付:护盾,血牛,BOSS不适合对付:敌群,小怪(浪费攻击力)Tesla(特斯拉磁暴塔)造价:175+350+700伤害:低+中高-射程:2.52.52.5频率:低+低++中-特性:电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了。磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪。且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害。具体数值1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满0级蓄能:不开火1级蓄能:33dmg(目标1)+22dmg(目标2)2级蓄能:49dmg(目标1)+33dmg(目标2)3级蓄能:74dmg(目标1)+49dmg(目标2)4级蓄能:111dmg(目标1)+74dmg(目标2)2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满0级蓄能:不开火1级蓄能:58+39+262级蓄能:87+58+393级蓄能:131+87+584级蓄能:196+131+875级蓄能:294+196+1313级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满0级蓄能:不开火1级蓄能:90+60+40+272级蓄能:135+90+60+403级蓄能:203+135+90+604级蓄能:301+203+135+905级蓄能:450+301+203+1356级蓄能:675+450+301+203将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能。作为最后一道防线清洗落网之鱼特适合对付:血牛,BOSS不适合对付:小怪群(纯属浪费电能)Missle(导弹塔)只防空造价:225+450+900伤害:高-高+高++射程:8.58.58.5频率:中-2连射3连射特性:纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说。每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标。在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了。特适合对付:空军不适合对付:地面单位(被无视了)Concussion(冲击塔)造价:275+550+1100伤害:极低--极低-极低射程:333频率:随时特性:射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高,而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题。升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效。要注意有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护。如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害特适合对付:群怪不适合对付:被一个护盾怪保护的群怪,血牛,BOSSCommand(控制塔)造价:300+300+300伤害:无射程:3.54.55.5频率:随时特性:唯一可以探隐形的塔,但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大。但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的,而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源。1级+25%2级+35%3级+35%但控制范围更大(详见射程),想要得高分,全靠此塔了。

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