dnf技能偏移是什么意思

  DNF十三章最全基址+偏移+写法+所有职业技能

  人物基址01213B0C

  QQ基址011BA4C4

  角色基址011A4D30

  召唤基址016865D8

  仓库基址009D2920

  物品栏偏移=3860

  商店基址011BD304

  动作CALL2B4

  物品CALL4CC

  公告基址00BF0F60

  公告地址00AFE2D0

  喇叭公告00AFF980

  攻击对象01686E0C

  技能参数1010BEF68

  技能参数2010BEF6C

  技能栏偏=37DC

  加密参数1013D6A98

  加密参数2013D6A9C

  装备参数10127C158

  装备参数20127C15C

  装备CALL00446830

  地图基址010ADDF8

  评分基址011B7990

  怪物数量01215C88

  头部参数0129BFD8

  x轴参数00BFEFD0

  Y轴参数00BFEE80

  z轴参数00BFF150

  过图CALL004A2B10

  对话CALL011BD2FC

  APC公告00403820

  喊话CALL00AFFD90

  模拟CALL00514FD0

  人物等级=10CC

  最大血量=10D4

  最大蓝=10E4

  当前血偏移=1BCC

  当前蓝偏移=1BD4

  恢复HP=12D4

  MP恢复=12E4

  虚弱=33E8

  不死=1F0C

  卖修偏移1CB8

  属性偏移:

  人物等级=10CC

  力量=10F4

  体力=1104

  智力=1114

  精神=1124

  火属性抗性=1134

  冰属性抗性=113C

  暗属性抗性=1144

  光属性抗性=114C

  火属性抗性=1120

  火属性强化=1174

  冰属性强化=117C

  暗属性强化=1184

  光属性强化=118C

  负重=12C4

  移动速度=12F4

  攻击速度=1304

  释放速度=1314

  硬直=1324

  僵直=1334

  物理攻击=1374

  物理防御=1384

  魔法攻击=1394

  魔防防御=13A4

  物理攻击无视防御=13B4

  物理防御追加伤害=13BC

  物理防御负数0=13C4

  无视防御魔法伤害=13CC

  魔法防御追加加减少=13D4

  魔法防御负数0=13DC

  物理暴击=13E4

  魔法暴击=13EC

  命中=140C

  物理攻击=13F8

  物理防御百分比=1434

  魔法攻击=1408

  魔法防御百分比=1444

  城镇物理攻击=19AC

  城镇物理防御=19B4

  城镇魔法攻击=19BC

  城镇魔法防御=19C4

  城镇移动速度=19D4

  霸体=F14

  装备偏移:

  武器=1EC4

  衣服=1ECC

  护腿=1ED4

  护肩=1ED0

  腰带=1EDC

  鞋子=1ED8

  称号=1EC8

  护腕=1EE4

  项链=1EE0

  戒指=1EE8

  装备属性偏移:

  最大耐久=178

  +HP=1C0

  +MP=1D0

  +MP%=1D8

  +力量=1E0

  +体力=1E8

  +智力=1F0

  +精神=200

  +物理攻击=208

  +物理防御=218

  +魔法攻击=228

  +魔法防御=238

  +无视物击=268

  减物伤害=2A0

  减物理伤害%=2A8

  +无视魔攻=280

  减魔伤害=2E8

  火抗=2F8

  冰抗=300

  暗抗=308

  光抗=310

  所有属性抗性=2E8

  减速=2F0

  冰冻抗性=2F8

  中毒抗性=300

  回避=358

  在抗性=370

  所有抗异常=378

  负重=380

  回HP=388

  回MP=390

  回MP%=398

  移动速度=3A0

  攻速=3B8

  释放速度=3C0

  硬直=3C8

  跳跃=3D0

  物理暴击=2D8

  魔法暴击=2E0

  攻击属性=3E4

  击飞+=4D4

  浮空+=4DC

  -命中=4E4

  硬直=3C8

  火属性强化=564

  冰属性强化=56C

  暗属性强化=574

  光属性强化=57C

  魔法师-稻草人=0064BB5B

  魔法师-炫纹水=007F9DE0

  魔法师-魔法星弹=00792438

  魔法师-杰克爆弹=00792574

  魔法师-冰霜雪人=0079279D

  魔法师-电光曼=00792928

  魔法师-黑猫=00792AC0

  魔法师-虚无之球=00792C73

  魔法师-杰克降临=006CD121

  魔法师-舒露露吸怪=0079459D

  魔法师-魔力印记=00794B46

  魔法师-雷电=00895137

  魔法师-天雷闪=0082AD3B

  魔法师-黑洞=00794134

  魔法师-极冰盛宴=00793759

  魔法师-圆舞棍=0077FF5E

  魔法师-落花掌=00779ED3

  魔法师-强压炫纹=0078016C

  魔法师-黄龙=007805E6

  魔法师-改良魔法星弹=0079618F

  魔法师-反重力装置=006C0941

  魔法师-精灵王半月=0085E8FE

  魔法师-精灵王激光=0085EB82

  魔法师-暴炎加热炉=00790580

  魔法师-大电精灵电=01D150C1

  魔法师-大冰精灵冰=01CAC13F

  魔法师-大电精灵小电=01CFA6C1

  魔法师-上火精灵半月=0089126F

  魔法师-地上小针=008CC608

  魔法师-召唤宝宝的万剑诀=0083AD0C

  格斗家-念气波=008636D9

  格斗家-抛沙=00725177

  格斗家-狮子吼=00739641

  格斗家-分身=00738FED

  格斗家-念气环绕=007397C6

  格斗家-彗星落=00728B91

  格斗家-念气罩1=0073984C

  格斗家-抓轰炮=00739421

  格斗家-擒月炎=0072ACEB

  格斗家-蜘蛛网=007252EE

  格斗家-下段踢=007293A3

  格斗家-龙卷风=00733D28

  格斗家-气功觉醒=0042DA9F

  格斗家-升龙=0064C6D4

  格斗家-街头风暴=00725E79

  格斗家-金刚碎=00726C95

  格斗家-烈石破天=00737208

  格斗家-电光龙头=00727ACD

  格斗家-龙虎啸虎头=00687BEC

  格斗家-气功觉醒=0042DA9F

  鬼剑士-波动剑=00649A12

  鬼剑士-半月=00649A52

  鬼剑士-怒气爆发=007E281A

  鬼剑士-刀魂之卡赞=007E27F4

  鬼剑士-红阵=007E2CA8

  鬼剑士-冰阵=007E2D34

  鬼剑士-绿阵=007B3C73

  鬼剑士-墓碑=007E2EFC

  鬼剑士-银光落刃=007D2506

  鬼剑士-抓头=007CF275

  鬼剑士-无影像=007E308B

  鬼剑士-小邪光斩=0082B8F4

  鬼剑士-前突刺第二刀=007DF58B

  鬼剑士-虚电球=00649D66

  鬼剑士-裂波斩=007CD627

  鬼剑士-嗜灵鬼斩=007D9262

  鬼剑士-火波爆=00753F46

  鬼剑士-鬼闪=007DB135

  鬼剑士-锁人球=007CD3FE

  鬼剑士-十字斩=007CDA11

  鬼剑士-里鬼双刀=007C52FC

  鬼剑士-地光阵=007CF8D8

  鬼剑士-周身烧=007E288D

  鬼剑士-光球定珠=007CFE1D

  鬼剑士-幻影剑舞第五刀=007CE4D3

  鬼剑士-不动明王的球=007CCC8F

  鬼剑士-格挡气球=007CC15B

  鬼剑士-瘟疫之罗刹=007E2E73

  鬼剑士-血之咆哮=007C76AA

  鬼剑士-大崩山=00733325

  鬼剑士-大崩山火山浮空=0067F1A0

  鬼剑士-卡洛空中=0064CAA6

  鬼剑士-卡洛灼烧=0067EA2D

  鬼剑士-小黑爆炸定珠爆=00632E1E

  鬼剑士-小崩山=007CE19C

  鬼剑士-白手觉醒=0064A32A

  鬼剑士-狂战觉醒=007D0475

  鬼剑士-鬼泣觉醒=007E092E

  鬼剑士-修落翅膀=007C58A8

  鬼剑士-修罗觉醒轮子=007CBD93

  神枪手-蓄电激光=00752C91

  神枪手-踏射=006171F3

  神枪手-爆炎弹=006AF031

  神枪手-空投支援=0075A8B2

  神枪手-空中战机的导弹=0083947E

  神枪手-空中战机爆炸=00837FCC

  神枪手-空投爆炸=0082B054

  神枪手-机械觉醒=00761CB3

  神枪手-黑玫瑰战队=0075C68A

  神枪手-冰冻弹=006AED47

  神枪手-银弹=0062CA80

  圣职者-落凤锤=0064CA09

  圣职者-意念=0079B79A

  圣职者-恶魔之手=007BBB7E

  圣职者-移动墙=007A8032

  圣职者-圣光球=007BBD2A

  圣职者-旋风=007A71FC

  圣职者-破魔符=007A9F27

  圣职者-镇压符=007AA0C7

  圣职者-落雷符=007AA249

  圣职者-狂乱锤击=007A7BE0

  圣职者-潜龙=007A5BF9

  圣职者-满蓄力空斩打=007A6043

  圣职者-玄武=007BC7C1

  圣职者-白虎=007BC9E0

  圣职者-白虎的球=006DCEE0

  圣职者-天谴飓风=007A71FC

  圣职者-升天镇=007BC4FF

  女盗贼-手里剑(地下)=00801C98

  女盗贼-手里剑(空中)=00790FC9

  女盗贼-暗魂波=008016F7

  .子程序金币触发阿甘左,,

  .局部变量攻击个数,整数型

  .局部变量召唤等级,整数型

  .局部变量触发_值,整数型

  .局部变量基址,整数型

  .局部变量计次,整数型

  .局部变量偏移,整数型

  .局部变量遍历地址,整数型

  .局部变量变量,整数型

  .局部变量次数,整数型

  .局部变量物品地址,整数型,,1

  公告(“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”))

  触发_值=内存操作.读代码(#人物基址)

  .如果真(触发_值<1)

  返回()

  .如果真结束

  基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)

  次数=0

  物品地址[1]=触发_值+13800'十六到十(“35D4”)

  '召唤等级=到整数(解密(内存操作.读代码(#人物基址)+十六到十(“10Cc”)))

  .如果真(读内存整数型(取自身进程ID(),物品地址[1])>0)

  .变量循环首(0,180,1,计次)

  偏移=4+4×计次

  遍历地址=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+偏移)

  .如果真(遍历地址<16777216)

  到循环尾()

  .如果真结束

  变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+1176)'判断阵营1176

  .如果真(变量=0或变量=200)'0=人物200=建筑物、物品

  到循环尾()

  .如果真结束

  变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+180)'B4

  .如果真(变量≠529且变量≠273且变量≠545)

  到循环尾()

  .如果真结束

  变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+460)'1C8

  .如果真(变量=1)

  到循环尾()

  .如果真结束

  APC召唤汇编(物品地址[1],召唤等级-8,412)

  次数=次数+1

  .如果真(次数=1)

  跳出循环()

  .如果真结束

  .变量循环尾()

  .子程序超级瞬移CALL.参数区域id,整数型,,3-塔

  .参数位置id,整数型,,7-塔

  .局部变量c1,整数型

  .局部变量c2,整数型

  .局部变量c3,整数型

  .局部变量loc1,整数型

  .局部变量ebp_14,整数型

  c1=十六到十(#X轴参数)'0128X轴参数十进制X轴参数=“00BFEFD0”

  c2=十六到十(#Y轴参数)'0128Y轴参数十进制Y轴参数=“00BFEE80”

  c3=十六到十(#Z轴参数)'0128Z轴参数十进制Z轴参数=“00BFF150”

  loc1=0

  ebp_14=十六到十(#一级参数)'0128一级参数=“0129BFD8”

  置入代码({139,77,236,139,9})

  置入代码({106,38,255,85,252})

  loc1=区域id

  置入代码({139,77,236,139,9})

  置入代码({106,1,141,85,240,82,255,85,248})

  loc1=位置id

  置入代码({139,77,236,139,9})

  置入代码({106,1,141,85,240,82,255,85,248})

  loc1=120

  置入代码({139,77,236,139,9})

  置入代码({106,2,141,85,240,82,255,85,248})

  loc1=300

  置入代码({139,77,236,139,9})'ecx

  置入代码({106,2,141,85,240,82,255,85,248})

  loc1=5

  置入代码({139,77,236,139,9})

  置入代码({106,1,141,85,240,82,255,85,248})

  置入代码({255,85,244}),发送发包

  .子程序Enter,,,p

  .参数Direction,整数型,,0123左右上下,4是上塔,8无视队友

  .局部变量local1,整数型

  .局部变量local2,整数型

  local1=十六到十(#对话CALL)'对话CALL=011BD2FC

  local2=十六到十(#过图CALL)'过图CALL=004A2B10

  置入代码({96,139,77,252,139,9,139,137,32,160,32,0,139,73,72,255,117,8,255,85,248,97})

  .子程序变换阵营

  .参数阵型,整数型

  .局部变量首地址,整数型

  .局部变量次数,整数型

  .局部变量APC地址,整数型

  首地址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)'D490)

  .变量循环首(首地址,首地址+800,4,APC地址)

  .如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+180)≠273)

  到循环尾()

  .如果真结束

  .如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+1176)≠0)

  到循环尾()

  .如果真结束

  .如果真(内存操作.读整数(APC地址)=内存操作.读整数(十六到十(#人物基址)))

  到循环尾()

  .如果真结束

  .如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+7876)+16)=35939)'武器ID

  到循环尾()

  .如果真结束

  .如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+7876)+16)=27988)'武器ID

  到循环尾()

  .如果真结束

  .如果真(APC地址>0)

  阵营调用代码(APC地址,阵型)

  .如果真结束

  .变量循环尾()

  .子程序阵营CALL

  .参数对象,整数型

  .参数数值,整数型

  .局部变量代码,字节集

  置汇编代码({})

  Pushad()

  Mov_ESI_Ptr(对象)

  Mov_EAX_ESI()

  Mov_EAX_Ptr_EAX_Add(0)

  Add_EAX(十六到十(“2EC”))

  Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)

  Push(数值)

  Mov_ECX_ESI()

  Call_EBX()

  Popad()

  ret()

  代码=取汇编代码()

  调用代码(代码)

  .子程序自定义攻击

  .参数人物基址,整数型

  .参数X轴距离,整数型

  .参数Y轴距离,整数型

  .参数Z轴距离,整数型

  .参数伤害值,整数型

  .参数技能ID,整数型

  置入代码({139,117,8,139,54,184,104,239,11,1,139,0,185,108,239,11,1,139,9,106,0,106,0,139,22,80,81,106,0,106,4,255,117,20,255,117,16,255,117,12,106,0,106,0,255,117,24,255,117,28,139,206,255,146,224,2,0,0})

  .子程序技能模拟CALL

  .参数人物基址,整数型

  .参数X轴坐标,整数型

  .参数Y轴坐标,整数型

  .参数Z轴坐标,整数型

  .参数伤害,整数型

  .参数技能ID,整数型

  .参数触发基址,整数型,,可以是人物触发召唤触发

  .参数CALL地址,整数型,,即模拟CALL

  置入代码({139,117,8,139,54,161,104,239,11,1,139,13,108,239,11,1,106,0,106,0,80,139,22,106,62,106,0,106,4,106,0,106,0,255,117,20,255,117,16,255,117,12,255,117,24,255,117,28,139,125,32,54,139,63,87,139,206,255,85,36})

  .子程序物品CALL

  .参数物品基址,整数型

  .参数物品代码,整数型

  .局部变量代码,字节集

  置汇编代码({})

  Pushad()

  Mov_ECX_Ptr(物品基址)

  Mov_EDX_Ptr_ECX_Add(0)

  Mov_EAX_EDX()

  Add_EAX(十六到十(“4CC”))

  Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)

  Push(物品代码)

  Call_EBX()

  Popad()

  ret()

  代码=取汇编代码()

  调用代码(代码)

  .子程序启动SSS

  内存操作.写代码(#评分基址+“+5f=100”)

  评分基址=”011B7990“

  .子程序APC召唤

  .参数等级,整数型

  .参数代码,整数型

  置入代码({139,53,12,59,33,1,139,6,106,0,106,0,104,32,56,64,0,106,0,106,0,104,255,255,0,0,106,0,106,0,106,4,139,206,255,144,204,0,0,0,80,139,6,106,0,106,5,106,6,255,117,8,139,206,255,144,220,1,0,0,139,22,80,255,117,12,139,206,255,146,244,2,0,0})

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