DNF十三章最全基址+偏移+写法+所有职业技能
人物基址01213B0C
QQ基址011BA4C4
角色基址011A4D30
召唤基址016865D8
仓库基址009D2920
物品栏偏移=3860
商店基址011BD304
动作CALL2B4
物品CALL4CC
公告基址00BF0F60
公告地址00AFE2D0
喇叭公告00AFF980
攻击对象01686E0C
技能参数1010BEF68
技能参数2010BEF6C
技能栏偏=37DC
加密参数1013D6A98
加密参数2013D6A9C
装备参数10127C158
装备参数20127C15C
装备CALL00446830
地图基址010ADDF8
评分基址011B7990
怪物数量01215C88
头部参数0129BFD8
x轴参数00BFEFD0
Y轴参数00BFEE80
z轴参数00BFF150
过图CALL004A2B10
对话CALL011BD2FC
APC公告00403820
喊话CALL00AFFD90
模拟CALL00514FD0
人物等级=10CC
最大血量=10D4
最大蓝=10E4
当前血偏移=1BCC
当前蓝偏移=1BD4
恢复HP=12D4
MP恢复=12E4
虚弱=33E8
不死=1F0C
卖修偏移1CB8
属性偏移:
人物等级=10CC
力量=10F4
体力=1104
智力=1114
精神=1124
火属性抗性=1134
冰属性抗性=113C
暗属性抗性=1144
光属性抗性=114C
火属性抗性=1120
火属性强化=1174
冰属性强化=117C
暗属性强化=1184
光属性强化=118C
负重=12C4
移动速度=12F4
攻击速度=1304
释放速度=1314
硬直=1324
僵直=1334
物理攻击=1374
物理防御=1384
魔法攻击=1394
魔防防御=13A4
物理攻击无视防御=13B4
物理防御追加伤害=13BC
物理防御负数0=13C4
无视防御魔法伤害=13CC
魔法防御追加加减少=13D4
魔法防御负数0=13DC
物理暴击=13E4
魔法暴击=13EC
命中=140C
物理攻击=13F8
物理防御百分比=1434
魔法攻击=1408
魔法防御百分比=1444
城镇物理攻击=19AC
城镇物理防御=19B4
城镇魔法攻击=19BC
城镇魔法防御=19C4
城镇移动速度=19D4
霸体=F14
装备偏移:
武器=1EC4
衣服=1ECC
护腿=1ED4
护肩=1ED0
腰带=1EDC
鞋子=1ED8
称号=1EC8
护腕=1EE4
项链=1EE0
戒指=1EE8
装备属性偏移:
最大耐久=178
+HP=1C0
+MP=1D0
+MP%=1D8
+力量=1E0
+体力=1E8
+智力=1F0
+精神=200
+物理攻击=208
+物理防御=218
+魔法攻击=228
+魔法防御=238
+无视物击=268
减物伤害=2A0
减物理伤害%=2A8
+无视魔攻=280
减魔伤害=2E8
火抗=2F8
冰抗=300
暗抗=308
光抗=310
所有属性抗性=2E8
减速=2F0
冰冻抗性=2F8
中毒抗性=300
回避=358
在抗性=370
所有抗异常=378
负重=380
回HP=388
回MP=390
回MP%=398
移动速度=3A0
攻速=3B8
释放速度=3C0
硬直=3C8
跳跃=3D0
物理暴击=2D8
魔法暴击=2E0
攻击属性=3E4
击飞+=4D4
浮空+=4DC
-命中=4E4
硬直=3C8
火属性强化=564
冰属性强化=56C
暗属性强化=574
光属性强化=57C
魔法师-稻草人=0064BB5B
魔法师-炫纹水=007F9DE0
魔法师-魔法星弹=00792438
魔法师-杰克爆弹=00792574
魔法师-冰霜雪人=0079279D
魔法师-电光曼=00792928
魔法师-黑猫=00792AC0
魔法师-虚无之球=00792C73
魔法师-杰克降临=006CD121
魔法师-舒露露吸怪=0079459D
魔法师-魔力印记=00794B46
魔法师-雷电=00895137
魔法师-天雷闪=0082AD3B
魔法师-黑洞=00794134
魔法师-极冰盛宴=00793759
魔法师-圆舞棍=0077FF5E
魔法师-落花掌=00779ED3
魔法师-强压炫纹=0078016C
魔法师-黄龙=007805E6
魔法师-改良魔法星弹=0079618F
魔法师-反重力装置=006C0941
魔法师-精灵王半月=0085E8FE
魔法师-精灵王激光=0085EB82
魔法师-暴炎加热炉=00790580
魔法师-大电精灵电=01D150C1
魔法师-大冰精灵冰=01CAC13F
魔法师-大电精灵小电=01CFA6C1
魔法师-上火精灵半月=0089126F
魔法师-地上小针=008CC608
魔法师-召唤宝宝的万剑诀=0083AD0C
格斗家-念气波=008636D9
格斗家-抛沙=00725177
格斗家-狮子吼=00739641
格斗家-分身=00738FED
格斗家-念气环绕=007397C6
格斗家-彗星落=00728B91
格斗家-念气罩1=0073984C
格斗家-抓轰炮=00739421
格斗家-擒月炎=0072ACEB
格斗家-蜘蛛网=007252EE
格斗家-下段踢=007293A3
格斗家-龙卷风=00733D28
格斗家-气功觉醒=0042DA9F
格斗家-升龙=0064C6D4
格斗家-街头风暴=00725E79
格斗家-金刚碎=00726C95
格斗家-烈石破天=00737208
格斗家-电光龙头=00727ACD
格斗家-龙虎啸虎头=00687BEC
格斗家-气功觉醒=0042DA9F
鬼剑士-波动剑=00649A12
鬼剑士-半月=00649A52
鬼剑士-怒气爆发=007E281A
鬼剑士-刀魂之卡赞=007E27F4
鬼剑士-红阵=007E2CA8
鬼剑士-冰阵=007E2D34
鬼剑士-绿阵=007B3C73
鬼剑士-墓碑=007E2EFC
鬼剑士-银光落刃=007D2506
鬼剑士-抓头=007CF275
鬼剑士-无影像=007E308B
鬼剑士-小邪光斩=0082B8F4
鬼剑士-前突刺第二刀=007DF58B
鬼剑士-虚电球=00649D66
鬼剑士-裂波斩=007CD627
鬼剑士-嗜灵鬼斩=007D9262
鬼剑士-火波爆=00753F46
鬼剑士-鬼闪=007DB135
鬼剑士-锁人球=007CD3FE
鬼剑士-十字斩=007CDA11
鬼剑士-里鬼双刀=007C52FC
鬼剑士-地光阵=007CF8D8
鬼剑士-周身烧=007E288D
鬼剑士-光球定珠=007CFE1D
鬼剑士-幻影剑舞第五刀=007CE4D3
鬼剑士-不动明王的球=007CCC8F
鬼剑士-格挡气球=007CC15B
鬼剑士-瘟疫之罗刹=007E2E73
鬼剑士-血之咆哮=007C76AA
鬼剑士-大崩山=00733325
鬼剑士-大崩山火山浮空=0067F1A0
鬼剑士-卡洛空中=0064CAA6
鬼剑士-卡洛灼烧=0067EA2D
鬼剑士-小黑爆炸定珠爆=00632E1E
鬼剑士-小崩山=007CE19C
鬼剑士-白手觉醒=0064A32A
鬼剑士-狂战觉醒=007D0475
鬼剑士-鬼泣觉醒=007E092E
鬼剑士-修落翅膀=007C58A8
鬼剑士-修罗觉醒轮子=007CBD93
神枪手-蓄电激光=00752C91
神枪手-踏射=006171F3
神枪手-爆炎弹=006AF031
神枪手-空投支援=0075A8B2
神枪手-空中战机的导弹=0083947E
神枪手-空中战机爆炸=00837FCC
神枪手-空投爆炸=0082B054
神枪手-机械觉醒=00761CB3
神枪手-黑玫瑰战队=0075C68A
神枪手-冰冻弹=006AED47
神枪手-银弹=0062CA80
圣职者-落凤锤=0064CA09
圣职者-意念=0079B79A
圣职者-恶魔之手=007BBB7E
圣职者-移动墙=007A8032
圣职者-圣光球=007BBD2A
圣职者-旋风=007A71FC
圣职者-破魔符=007A9F27
圣职者-镇压符=007AA0C7
圣职者-落雷符=007AA249
圣职者-狂乱锤击=007A7BE0
圣职者-潜龙=007A5BF9
圣职者-满蓄力空斩打=007A6043
圣职者-玄武=007BC7C1
圣职者-白虎=007BC9E0
圣职者-白虎的球=006DCEE0
圣职者-天谴飓风=007A71FC
圣职者-升天镇=007BC4FF
女盗贼-手里剑(地下)=00801C98
女盗贼-手里剑(空中)=00790FC9
女盗贼-暗魂波=008016F7
.子程序金币触发阿甘左,,
.局部变量攻击个数,整数型
.局部变量召唤等级,整数型
.局部变量触发_值,整数型
.局部变量基址,整数型
.局部变量计次,整数型
.局部变量偏移,整数型
.局部变量遍历地址,整数型
.局部变量变量,整数型
.局部变量次数,整数型
.局部变量物品地址,整数型,,1
公告(“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”))
触发_值=内存操作.读代码(#人物基址)
.如果真(触发_值<1)
返回()
.如果真结束
基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)
次数=0
物品地址[1]=触发_值+13800'十六到十(“35D4”)
'召唤等级=到整数(解密(内存操作.读代码(#人物基址)+十六到十(“10Cc”)))
.如果真(读内存整数型(取自身进程ID(),物品地址[1])>0)
.变量循环首(0,180,1,计次)
偏移=4+4×计次
遍历地址=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+偏移)
.如果真(遍历地址<16777216)
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+1176)'判断阵营1176
.如果真(变量=0或变量=200)'0=人物200=建筑物、物品
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+180)'B4
.如果真(变量≠529且变量≠273且变量≠545)
到循环尾()
.如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+460)'1C8
.如果真(变量=1)
到循环尾()
.如果真结束
APC召唤汇编(物品地址[1],召唤等级-8,412)
次数=次数+1
.如果真(次数=1)
跳出循环()
.如果真结束
.变量循环尾()
.子程序超级瞬移CALL.参数区域id,整数型,,3-塔
.参数位置id,整数型,,7-塔
.局部变量c1,整数型
.局部变量c2,整数型
.局部变量c3,整数型
.局部变量loc1,整数型
.局部变量ebp_14,整数型
c1=十六到十(#X轴参数)'0128X轴参数十进制X轴参数=“00BFEFD0”
c2=十六到十(#Y轴参数)'0128Y轴参数十进制Y轴参数=“00BFEE80”
c3=十六到十(#Z轴参数)'0128Z轴参数十进制Z轴参数=“00BFF150”
loc1=0
ebp_14=十六到十(#一级参数)'0128一级参数=“0129BFD8”
置入代码({139,77,236,139,9})
置入代码({106,38,255,85,252})
loc1=区域id
置入代码({139,77,236,139,9})
置入代码({106,1,141,85,240,82,255,85,248})
loc1=位置id
置入代码({139,77,236,139,9})
置入代码({106,1,141,85,240,82,255,85,248})
loc1=120
置入代码({139,77,236,139,9})
置入代码({106,2,141,85,240,82,255,85,248})
loc1=300
置入代码({139,77,236,139,9})'ecx
置入代码({106,2,141,85,240,82,255,85,248})
loc1=5
置入代码({139,77,236,139,9})
置入代码({106,1,141,85,240,82,255,85,248})
置入代码({255,85,244}),发送发包
.子程序Enter,,,p
.参数Direction,整数型,,0123左右上下,4是上塔,8无视队友
.局部变量local1,整数型
.局部变量local2,整数型
local1=十六到十(#对话CALL)'对话CALL=011BD2FC
local2=十六到十(#过图CALL)'过图CALL=004A2B10
置入代码({96,139,77,252,139,9,139,137,32,160,32,0,139,73,72,255,117,8,255,85,248,97})
.子程序变换阵营
.参数阵型,整数型
.局部变量首地址,整数型
.局部变量次数,整数型
.局部变量APC地址,整数型
首地址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)'D490)
.变量循环首(首地址,首地址+800,4,APC地址)
.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+180)≠273)
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+1176)≠0)
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(内存操作.读整数(APC地址)=内存操作.读整数(十六到十(#人物基址)))
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+7876)+16)=35939)'武器ID
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+7876)+16)=27988)'武器ID
到循环尾()
.如果真结束
.如果真(APC地址>0)
阵营调用代码(APC地址,阵型)
.如果真结束
.变量循环尾()
.子程序阵营CALL
.参数对象,整数型
.参数数值,整数型
.局部变量代码,字节集
置汇编代码({})
Pushad()
Mov_ESI_Ptr(对象)
Mov_EAX_ESI()
Mov_EAX_Ptr_EAX_Add(0)
Add_EAX(十六到十(“2EC”))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)
Push(数值)
Mov_ECX_ESI()
Call_EBX()
Popad()
ret()
代码=取汇编代码()
调用代码(代码)
.子程序自定义攻击
.参数人物基址,整数型
.参数X轴距离,整数型
.参数Y轴距离,整数型
.参数Z轴距离,整数型
.参数伤害值,整数型
.参数技能ID,整数型
置入代码({139,117,8,139,54,184,104,239,11,1,139,0,185,108,239,11,1,139,9,106,0,106,0,139,22,80,81,106,0,106,4,255,117,20,255,117,16,255,117,12,106,0,106,0,255,117,24,255,117,28,139,206,255,146,224,2,0,0})
.子程序技能模拟CALL
.参数人物基址,整数型
.参数X轴坐标,整数型
.参数Y轴坐标,整数型
.参数Z轴坐标,整数型
.参数伤害,整数型
.参数技能ID,整数型
.参数触发基址,整数型,,可以是人物触发召唤触发
.参数CALL地址,整数型,,即模拟CALL
置入代码({139,117,8,139,54,161,104,239,11,1,139,13,108,239,11,1,106,0,106,0,80,139,22,106,62,106,0,106,4,106,0,106,0,255,117,20,255,117,16,255,117,12,255,117,24,255,117,28,139,125,32,54,139,63,87,139,206,255,85,36})
.子程序物品CALL
.参数物品基址,整数型
.参数物品代码,整数型
.局部变量代码,字节集
置汇编代码({})
Pushad()
Mov_ECX_Ptr(物品基址)
Mov_EDX_Ptr_ECX_Add(0)
Mov_EAX_EDX()
Add_EAX(十六到十(“4CC”))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)
Push(物品代码)
Call_EBX()
Popad()
ret()
代码=取汇编代码()
调用代码(代码)
.子程序启动SSS
内存操作.写代码(#评分基址+“+5f=100”)
评分基址=”011B7990“
.子程序APC召唤
.参数等级,整数型
.参数代码,整数型
置入代码({139,53,12,59,33,1,139,6,106,0,106,0,104,32,56,64,0,106,0,106,0,104,255,255,0,0,106,0,106,0,106,4,139,206,255,144,204,0,0,0,80,139,6,106,0,106,5,106,6,255,117,8,139,206,255,144,220,1,0,0,139,22,80,255,117,12,139,206,255,146,244,2,0,0})