我的理解:
LOL新英雄出来后,为了迎合小伙伴的需求,让更多小伙伴使用,所以做的很强,让人们觉得很好玩
人们觉得很好玩后,就会买适合的符文和皮肤,这样又赚了一笔
让人们爽完后,就会让一大部分的人很不爽,为什么,这个英雄太强了,影响平衡,把把都有,腻了,恶心了
为了平衡就只能不断的削弱
由于当初只为了迎合消费者,后期工作没考虑好,所以平衡起来很麻烦,版本又在不停的变更,一而再再而三的削弱只为了平衡
英雄出的太快,无法顾及每个英雄,所以......
我的理解:
LOL新英雄出来后,为了迎合小伙伴的需求,让更多小伙伴使用,所以做的很强,让人们觉得很好玩
人们觉得很好玩后,就会买适合的符文和皮肤,这样又赚了一笔
让人们爽完后,就会让一大部分的人很不爽,为什么,这个英雄太强了,影响平衡,把把都有,腻了,恶心了
为了平衡就只能不断的削弱
由于当初只为了迎合消费者,后期工作没考虑好,所以平衡起来很麻烦,版本又在不停的变更,一而再再而三的削弱只为了平衡
英雄出的太快,无法顾及每个英雄,所以......
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