我的世界chestcommands钟表配置怎么写

创建一个新菜单:

很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)

修改一个菜单:

打开你的插件文件夹,找到兵打开你的ChestCommands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.

打开他们,他们都含有2个部分setting(设置)和items(物品)

菜单设置也就是setting下的各项(红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)

name:打开时所显示的名称.

(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)

row:1/2/3/4/5/6

(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)

command:''(这里所输入的命令无需带/号)

(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然他会覆盖现有命令)

open-with-item:

(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)

item-id:

(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)

left-click:true/false

right-click:true/false

(打开或关闭鼠标左键/右键/左键和右键打开菜单)

物品设置itemsspawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同):

(直接修改:号前的spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.)不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)

NAME:

(显示名称支持颜色代码)

COMMAND:''

(执行的指令,一样不要带/号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单前提是KEEP-OPEN没打开)ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:]

(显示的物品的ID)(未测试是否兼容MODID)

DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]

-'...'

-'...'

(物品描述在''内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干行)

KEEP-OPEN:true/false

(当按下按钮时是否保持开着菜单)

PRICE:

(执行该指令价格可以制作类似商店的东西)

PERMISSON:

(权限)

POSITION-X:

POSITION-Y:

(在菜单内的位置X为列数Y为行数)

位列表

版本更新后最新示例:

spawn-item:-配置文件内部名称

NAME:'&a传送到你的出生点'-游戏内显示的名字,可用颜色代码colorcodes

COMMAND:'spawn'-执行的指令(相关官网commands)

ID:355-物品ID(在这个ID下,物品将显示为床)

DATA-VALUE:0

AMOUNT:64-显示堆叠数量

LORE:-物品下标

-'这是这个物品的下标.'

-'兼容彩色代码哟~.'

KEEP-OPEN:true-你是否希望点击后菜单仍保持打开.默认为false.

PRICE:50-点击所需金钱.默认为0.(更多相economy)

PERMISSION:menu.spawn-打开所需权限.(更多相关permissions)

REQUIRED-ITEM:264-执行指令所需的物品(readmore)

POSITION-X:1-X列数值(见下)

POSITION-Y:1-Y列数值(见下)

物品命令设置

正常指令

在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带'/'号

例:COMMAND:'spawn'使点击的玩家执行/spawn指令-回主城

控制台指令

使用这个指令需要谨慎!

以控制台身份执行指令指令前要带有console:

例:COMMAND:'console:sayxxx'

OP指令

同上,指令前要带op:

例:COMMAND:'op:sayxxx'

多个指令

如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用';'号隔开

例:COMMAND:'spawn;meIhavebeenteleportedtothespawn!'

先执行指令先后顺序为排列顺序

通过指令打开其他菜单项

例:COMMAND:'open:menu.yml'

其中menu可更替为你所设置的文件名字

提示:如果你需要提取使用玩家可用来实现,如tellXXX的意思是告诉所使用的玩家XXX

图标项配置

这个教程是显示的物品指令,添加在物品设置项item下(如果你想取消这一设定删除这行即可)

DATA-VALUE:(':'后增加任何附加数值(必须存在)比如羊毛item只支持35并不支持如35:X,这个项则是添加X的地方了)

AMOUNT:

(':'后填任何数值(1~64之间)这是一个显示堆叠数量的项)

ENCHANTMENT:

(显示的附魔属性后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试)第2个是附魔等级)

附魔属性请点这里

经济设置

这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱

如果需要这项,需要前置经济插件如(iConomy,BOSEconomy,etc)

直接上示例

economy-test:

COMMAND:'tell:Youhavepaid50$forthiscommand!(你花了$50来执行这个指令)'

NAME:'Economy'

DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]

-'Clickingonthisitemwillcostyou50$.(点击这个物品将花费你$50)'

ICON-ITEM:266[v2.0后更改为ID:]

PRICE:50(花费50元来执行该指令)前置插件:Valt

POSITION-X:1

POSITION-Y:1

牌子菜单-用牌子打开菜单

在牌子第一行写上

[Menu](区分大小写!)

第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)

如果成功将会如图显示蓝色,失败将会有提示并且为红色

符号

可以用一些代码来实现符号

=左边为代码右边为在游戏中显示的符号

<3=?

=★

[**]=?

[p]=●

[v]=?

[+]=?

[++]=?

[v2.0后新增如下]

[cross]=?[/]=▌

[x]=▉

[arrow_up]=↑

[arrow_down]=↓

[arrow_left]=←

[arrow_right]=→

指令和权限

指令权限细节介绍/chestcommandsor/chc-主要引导指令,查看版本,进展,以及指令帮助等./chchelpchestcommands.command.help打开指令列表/chcreloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件/chcopenchestcommands.command.open打开一个指定面板/chcopenchestcommands.command.open.others为某个玩家打开指定面板/chclistchestcommands.command.list列出所有存在的面板/chcupdatechestcommands.command.update更新-chestcommands.open.filename.yml在面板内单机打开另外一个面板的权限

没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommands.item.filename.yml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板

PERMISSION:XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开注意最好是不要与已有的权限重复)

示例:

item:

ICON-ITEM:355

COMMAND:'spawn'

POSITION-X:1

POSITION-Y:1PERMISSION:menu.spawn

将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令

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