魔兽盗贼急速命中流

  [盗贼的尊严]3.13战斗天赋强势回归——输出分析报告

  一,前面的话

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  众所周知,在上一个版本,尊严碧油鸡的存在,或成为团队的依赖,或成为其他职业的唾弃.众多魔兽世界老玩家也不得不接受尊严贼满大街的事实.接近于无脑的输出,重复着食指,中指或是无名指的快速剔骨,挑战更高的DPS已经成为上个版本唯一的乐趣.尊严天赋下输出的过于简单,已经造就了太多的快餐诞生.曾经PVE战斗才是王道,又有多少人还记得?又有多少人还熟悉战斗天赋下的输出方式及装备选择?PVE下的战斗天赋盗贼其实并不难,不谈及复杂的手法与技能衔接的话,很大程度上还是取决于装备的选择以及天赋的调整上.

  从WMO消除尊严天赋排行榜的同时就可以看出尊严让盗贼更无尊严可言.附图,WMO全国前20盗贼布胖DPS表.本文将从属性取舍,装备选择以及天赋几方面阐述战斗贼的强势回归.

  二,属性分析(明明白白的取舍)

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  对于盗贼有一定了解的人应该不难的认识到,攻击强度,敏捷,命中等级,急速等级,暴击等级,精准等级,护甲穿透等级以及能量获取是影响盗贼输出的几大属性.

  ①命中等级

  在BOSSMISS率下调1%这个版本中,命中似乎不再那么引人注意.但是必须的命中等级是要具备的.以战斗主流加了精确的天赋来看.

  73lev的首领战中,加上德莱尼种族天赋1%加成,白字命中需要332命中等级可满.毒药命中为139满.

  从这个角度来说命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.

  达到139命中等级之后,收益缓慢下降.

  命中等级275是一个黄金临界点,超过275的额外命中将沦为2流属性.收益缓慢减少.

  73lev的首领站,部落阵营,白字命中需要348命中等级可满,毒药命中为155满.

  命中等级286为佳

  ②护甲穿透等级

  一种情况是以布胖为例7700护甲值.

  另一种情况是以血魔为例6200护甲值.

  为什么取这2个BOSS为例,因为这2个BOSS是现在用来检测DPS的最有代表性的2个.以太阳井伪毕业的盗贼全BUFF下3000DPS为计算模型.

  7700护甲值---布胖战中全套对BOSS的debuff减少护甲值后

  14%忽视护甲比前的1%破甲比=1%~1.4%DPS到达14%为最大值称为黄金临界点

  14%忽视护甲比后的1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS之后收益越来越少

  6200护甲值---血魔战中全套对BOSS的debuff减少护甲值后

  9%忽视护甲比前的1%破甲比=1%~1.4%DPS到达9%为最大值称为黄金临界点

  9%忽视护甲比后的1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS之后收益越来越少.

  3.13版本下,护甲穿透得到强化,开服后,我们将有进一步的实践来证明其收益的强大与否.

  ③攻击强度,敏捷,急速等级以及能量获取

  这四个属性之所以放在一起说,是因为它们被称为VIP属性.收益呈正比.

  总体而言能加多少加多少,多多益善.(当然是要在命中等级等其他属性基本达标后)

  急速等级无疑是一个很强大的属性,配合风怒TT,嗜血,加速药水,贱人乱舞,以及双刀特效(前提是要有~~)和龙脊触发的加速效果,那一瞬间的爆发出的DPS是异常强大的.现在的BOSS战耗时已经缩短不少,在这样的情况下,试想如果能在短时间内打出更多的肉搏伤害,那么急速等级无疑是VIP中的战斗中,排名靠前的禁断打出了422次肉搏伤害,而靠后些的一位盗贼比他少了将近160次.从装备上看来,看来他选择放弃灰舌搭配薄片,而选择了龙脊+薄片的搭配,在这一战中相当成功.

  在SW接近毕业的模型下,急速等级大概在200-235左右为佳.

  能量获取的重要性于盗贼不言而喻,它决定你的影袭次数,而影袭的暴击又能加快攒星的速度,所以在敏锐天赋里的无情打击是必点的5点天赋,

  攻击强度是最实在的属性,无上限.不能为了盲目的追求所谓的三围,而放弃高AP的装备;但也不能盲目的堆高AP.,总之,AP是无收益递减的属性.

  敏捷于盗贼而言重要性不言而喻,所以这也就是红孔10敏捷>20AP的原因.敏捷带来的是躲闪等级,AP,暴击以及护甲值的多重提升.敏捷的作用还在于:虽然该版本削弱了敏捷带来的躲闪加成,但临近D掉BOSS那一刻MT的倒地,成就了作为DPS第一集团的盗贼成为英雄的时刻.

  ④精准等级

  BOSS菊花的躲闪率为6.25%

  而T6鞋+天赋(非人类)已经达到4%防止躲闪率,在此版本下,本人认为足矣.在有薄片,龙脊等饰品的前提下,已无须耻辱达到精准值的溢出.

  ⑤暴击等级

  在命中达到275后,其收益已不如暴击等级所带来的收益.,

  在灰舌的使用上,在追求极限急速的情况下,龙脊高达45%的覆盖率,以3000DPS的SW伪毕业盗贼模型来看.优于战斗天赋下70%~80%的覆盖率的灰舌.

  并且黄金临界点命中等级275也限制了暴击的上限.

  三,装备选择

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  关于战斗天赋下盗贼装备选择的问题

  [size=+0]1,基本装备的选择(关于装备MAEP值论坛已经有很多相应的帖子,下面谈个人的选择.基本全民SW状态下,其他装备不谈)

  头部:狡诈之盔多彩12敏捷+3%爆击伤害红孔10敏捷

  项链:首选终结锁链(有敏有AP有急速)备选硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透)或无尽梦靥项圈yes(无耐三宝之一)

  肩膀:盛怒护肩备选T6肩膀(如果护甲穿透的强化收益大)

  衣服:首选烈日暗影甲胄2*10敏捷5命5敏(10急速或10命)

  护腕,腰带,鞋子:T6.在命中未达到275前,建议FM稳固,275后选择12敏捷

  裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一)备选100公正徽章裤子

  手套:暗影爆发护手或永生幽暗手套,个人认为暗影爆发护手稍胜一筹

  戒指:硬化氪金指环+灾难指环(命中275前可以选择怒风徽记之戒+硬化氪金指环)

  武器:没有双刀的话,村正+野蛮.或者牌子拳套

  披风:原罪披风10命中(10急速或5命5敏)影月毁灭者斗篷

  远程武器:1橙弓2金弓3死亡飞刀命中未达到275,牌子弩是个很好的选择

  饰品选择:薄片>龙脊>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋

  特别更正:

  灰舌SP的合理使用

  能量的适当存留

  以及影袭雕文的镶嵌

  使得战斗变的有意思起来。

  战斗的关键再于:肉博的次数,以及是否是能在有效的“攻击弱点”时间里打出足够的邪恶攻击。

  灰舌远大于龙脊奖章,能量平滑的改动,影袭暴击的50%攒星,都是我选择他的基础。

  2,关于是否保留4T6的问题

  很多人存在这样的误区,4T6属性必须保持,诚然,在以邪恶攻击为主要攒星手段的战斗天赋里,6%邪恶攻击伤害加成,似乎看上去有保留的必要.

  关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T615次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值去掉最高与最低进行抽样)

  2分钟战斗时间内,T65+3T6伤害为208000,4T6伤害为213000

  4分钟战斗时间内,T65+376伤害为415000,4T6伤害为448000

  数据表明,灰舌SP的使用,加快了邪恶攻击攒星的速度,同时适度的留能量存邪恶攻击导致的在攻击弱点下的暴击也加深了邪恶攻击在总伤害总的比例,大概在24%~26%之间

  泪流满面,4T6完胜

  下面列出各种DPS模型下,属性DPS分值.

  ①BT伪毕业无SW急速装备,命中未达到275,DPS2000的模型下忽视护甲比9%左右

  1敏捷:+1.50DPS

  1命中等级:+1.42DPS

  1暴击等级:+1.35DPS

  2攻击强度:+1.45DPS

  1精准等级:+1.46DPS

  1急速等级:+1.44DPS

  1护甲穿透等级:+1.38DPS

  ②BT毕业,新T6毕业,无SW散件,命中达到275,DPS2500的模型下,忽视护甲比9%左右

  1敏捷:+1.50DPS

  1暴击等级:+1.35DPS

  1命中等级:+1.30DPS

  2攻击强度:+1.45DPS

  1精准等级:+1.40DPS

  1急速等级:+1.44DPS

  1护甲穿透等级:+1.40DPS

  ③SW毕业,SW散件拿齐,命中达到275,DPS3000的模型下,忽视护甲比15%以上

  1敏捷:+1.50DPS

  1暴击等级:+1.35DPS

  1命中等级:+1.30DPS

  2攻击强度:+1.45DPS

  1精准等级:+1.40DPS

  1急速等级:+1.44DPS

  1护甲穿透等级:+1.25DPS

  3,装备选择注意点:

  物品等级相同的情况下,尽量选择高敏捷高ap高急速少耐的装备,接着选择的是暴击等级,最后才是命中和护甲穿透等级的装备.

  宝石的选择:

  红孔10敏捷

  黄孔命中275前5命5敏(或看需要10命)275后10急速

  蓝孔5敏7耐

  四,天赋选择

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  战斗贼比较主流的天赋有:

  6/50/5

  5/51/5

  8/50/3

  8/51/2

  其实上面四种主流天赋的争论点有下面几点

  无情打击5点天赋要不要加满

  杀戮盛宴1点最终天赋要不要出

  是选择刺骨加成还是无情打击

  关于上面几种争论一一分析如下:

  a.上面属性分析之能量获取篇中,已经谈及能量获取的重要性,为此,再次强调,不管无情打击天赋被改的多么脑残.甚至要点出5点天赋,但是无可否认,它仍然是必点满的天赋之一.

  b.关于杀戮盛宴,一般BOSS战中只可使用1-2次,如果是在BOSS7%血量的时候自己的能量和星完全释放接着使用这个大招.一般可占5%伤害.以1点天赋换取5%伤害,你点不点?

  c.关于刺骨加成没有能量就没有邪恶攻击,没有邪恶攻击就没有星.没有星就没有刺骨攻击.而且刺骨攻击在BOSS战中只占6%~8%的伤害比例,如此,这3点天赋完全没必要点出.并不是说他们没有价值,而是相对于无情打击,杀戮来说他根本不值一提.

  雕文选择

  影袭雕文是必须的.

  切割和刺骨雕文二选一.

  战斗时间长的选择切割雕文.

  战斗时间短的选择刺骨雕文.

  3.13双天赋,2套雕文的情况下,还是战斗放切割,PVP放刺骨的好.

  五,最后的话

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  3.13即将开放,众多贼友们也即将重新适应战斗天赋的强势回归.

  10%加速效果是否造成急速收益加大,抑或是急速收益递减;护甲穿透会否因为25%的强化,而成为新的VIP中的战斗机;战斗天赋中剑类武器专精与拳套专精的争议等等,都将在开服后得到揭晓.

  盗贼没有多么复杂的操作性和技能衔接,有的只是装备和天赋的选择,以及战斗中自身的时机(及实际)把握,判断力,操控力等等,

  就这样3.13战斗贼强势回归,用你的实力证明给你身旁的24个队友,还有那些尊严时代鄙弃盗贼依赖BUG屡屡登上DPS巅峰的人,战斗天赋下的我们,依然强大.

  捍卫盗贼的尊严!

  命中溢出,暴击可以,急速和护甲穿透都可以堆,但是堆一个为主,打DPS最后还是靠脸,这个版本急速和破甲两者差异不大,关键看装备,WMO上主要还是堆急速的比较多(通过看有没有出斩杀效果)。

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