显卡分辨率
显卡输出到显示器的可视信号,是由一系列的点构成的。分辨率就是指显示卡所能在显示器上描绘的点的数最,通常以横向点数×纵向点数表示。由于显示器呈长方形,所以一般来说水平点数大于垂直点数。例如1024×768,就表示在显示器上横向有1024个点,纵向有768个点。
显示器分辨率
定义显示画面解析度的标准,由每帧画面的图素数定。以水平显示的图素个数×水平扫描线数表示(如1024×768,可以理解为该图像有1024×768个点组成)。这三者之间的关系可概括如下:行频计算公式为:h=r(y)×Vr(x)表示分辨率为水平扫描的点数r(y)为每帧扫描线数v表示场频h表示行频例:显示模式为1024×768/85Hz表示显示图像分辨率为1024×768,刷新频率为85Hz下,行频要求是:768×85=65.28(KHz)这一公式说明了分辨率、场频分别与行频成正比关系,行频越高则显示分辨率的可变范围越大,场频也越高,显示器越好。因此从某种意义上讲行频范围的大小直接反映了显示器的解析能力。值得强调的是,显示器是用来显示图像的,某种分辨率和刷新频率的图像能否在显示器上显示出来,是表明显示器能否支持这种分辨率和刷新频率。
我们经常可以看到在卖显示器的时候旁边写有“最大分辨率”这样的文字,比如19CRT会写最大分辨率1280*102485Hz,这个意思就是该显示器可以支持的最大分辨率为1280*1024,在这种分辨率下,刷新率可最高可以达到85Hz,没有底线(当然底线都是60Hz)
玩游戏选择大的显示器固然要好一些,但并不是像你所说的那样大显示器调到低分辨率上可以看着大,因为分辨率低的情况下色彩和精确度达不到,人物大了,瞄准器也大了,反而不容易瞄准,当然网上有很多朋友认为玩CS练AWP的时候可以考虑用大显示器低分辨率来实现,我个人觉得这是一种心理作用吧。但是大的显示器玩FPS之类的射击游戏是肯定具有优势的。
游戏的分辨率不一定,不是所有的游戏都可以调整分辨率,而且绝大多数游戏都是已经把分辨率自动调节好了,前些年没有网络游戏的时候几乎所有的游戏分辨率都不可调,而且一打开就全屏了,现在网络游戏盛行,在玩游戏的同时还想进行其它操作的,所有网络游戏慢慢推出了窗口功能,其实当年很多人玩网友的时候都开一个窗口外挂,其实就是为了运行多种任务。有些游戏为了使大家的显示器都能显示,还推出了分辨率可调的情况,比如QQ音速等等,其实游戏的分辨率往往都放在游戏目录下一个后缀名为“ini”的文件中,用记事本打开,可以看到Hieht=***,wide=***,改一下你所要的分辨率就好了。
他们三者之间没有什么必然的联系,应该说目前的显卡都支持高分辨率,往往比显示器分辨率要高的多。
这里还有一个CSer对分辨率和游戏的关系的说明,你自己看看咯
1:历史的回顾
相信一些从1.5,甚至更早的玩家,都听说过一个理论,就是640/480的分辨率比另外两个分辨率更有优势。直到今天还有人在用这个标准作为依据来证明640为什么有那么多职业选手来用。在1.5初期,这个理论是正确的。因为在初期的hitbox当中,子弹的溅射不仅存在,而且效果还非常明显。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一枪headshot率比800/600来的更要明显。但是很遗憾的告诉大家,value以神奇的速度修改了这个他们觉得是BUG其实不是BUG的BUG(怎么?不理解这句话?去问郭德刚去……)所以现在的1.6,大家完全不用担心这个问题。
2:错觉的小总结
a:高手都用640/480!
引用f0est的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能用640,所以……这句话也是大多数高手的心声。
b:640扫射有优势!
这里的优势其实就是上文所说的伤害效果。但是由于steam已经修正,并且改良了hitbox,所以现在至少在640,800,1024这几个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。
c:640以下扫射弹道比800密集!
这个其实最容易造成错觉。因为你单凭肉眼看,在同等条件下640的确比800密集。其实道理很简单,因为640分辨率比800分辨率低,图象看起来更粗糙而已。同样的道理玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯大小也不一样……
d:640以下敌人的头比较大!
咳咳…………其实,大家头都一样大……但是,640下的头发长点而已……玩笑……640以下觉得敌人脑袋比较大的原因其实是因为画面粗糙而已。如果真的那样头比较大,或许现在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比赛吧……还不理解?上文的车灯理论就能很好的解释你的答案。
3:高分辨率的好处
大家听了很多640分辨率的好处,例如很多高手在用之类的。那么这里我就给你们说说高分辨率的好处。喜欢去查职业选手的设置并且统计的人都知道,单纯的从比率来看,一个队伍中狙击手的分辨率往往集中在800和1024之间,而且经常用640的人应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画面过于粗糙的缘故。Counter-Strike用的是即时演算,说的更直白点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从一些细节就很容易发现,例如Spawn或者walle这种AWP技术很好选手,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象fRod,他们在瞄准时,特别是小范围瞄准,例如dust2上B点的那个窗口时,会习惯性的把AWP瞄在头部位置。其实在他们眼中,头部由于分辨率高,所以更大一些。在SK中,虽然有Spawn和fisker这种曾经的第一和第二狙击手,也有Snja和Goodfella这种狙击也不弱的全能型,他们的主力狙击从来都是vilden,虽然他已经好长时间没打到人了……
4:忽悠
这里是一个小故事:在Raw就饱受关注,被Hyper称做为瑞典最有希望的明星选手allen,来到了SK。某日allen看到Goodfella在用640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?Goodfella头也不回的答到:自从用了640,吃饭香睡觉好,打起人来就是爽!allen又回头看看fisker,一样的640,一样的答案。所以allen也从800改成了640,然后就是不停的换准星大小,反复适应,直到找到现在的设置。虽然他完全忘记了Snja和Vilden在用800。同样的例子也发生在Achi身上。
不要笑……这个是真的事情……当然对话是虚构的……
另外一个小故事:变态男method从NoA转会到了3D。看到了Volcano稳定和令人惊讶的M4后,下定决心,走上了800的不归路……当然这个事情也发生在KIM身上。但是令人遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,KIM在CAL上的表现绝对不是只用一个烂字就能形容。从此以后Kim老老实实的用着640,并且继续发挥着光芒。
这些小故事只是为了跟大家说明一个问题,那就是,职业选手也是人,他们一样会被别人忽悠……只是,他们是一个队伍里忽悠而已。连800的坚定派ins,也悄悄的发分辨率改成了640,而且是在适应了640之后,才广而告之,公布于天下人。
5:分辨率确定之标准
虽然大家都说着习惯就好,但是大家同时也知道,习惯也有好坏之分。那么确定分辨率有没有标准呢?我在这里可以明确的告诉你:有!
分辨率确定的标准,也同样适用于确定准星大小和颜色:让你的眼睛可以随时抓住准星。
在640的分辨率,特别是组合上大准星,你会明显的感觉到你的眼睛无论什么时候都可以抓住准星的动作。在小准星的状态下,虽然你一开始感觉非常不错,但是大的时间一长,你是否就会有眼睛无法准确的跟上准星的动作呢?这个是个纯粹的感觉问题,有的人无论什么时候眼睛都可以紧紧的跟随住准星,例如Virtus.p的Lex和HeL1,虽然是小准星,但是眼睛抓的住,一样出色。
另外一个建议就是,如果你从刚开始玩CS这个游戏开始,就坚持用这个设置一直到现在并且感觉很好,那么请不要更换。如果觉得遇到技术瓶颈,可以尝试着更改下设置,或许会有提高。
这其实也是上文的答案,为什么虽然800和1024这种相对比较高的准星那么好,仍然有那么多人在使用640。一个原因就是现在很多职业选手都是从1.3甚至更早的版本玩起,长期习惯控制一种准星和分辨率后,轻易更改都会造成影响,Kim就是一个活例子。另外一个原因,就是他们发现一个在低分辨率下,眼睛可以在快速移动中更好的抓住准星。
如果你看完本文并开始尝试调整,我提供以下建议:从800开始,先不要尝试1024;从小准星开始,逐渐调大。以打30分钟-45分钟的Death-Match为例子,看看在最后的5分钟内眼睛是否还能跟上准星移动。如果不能先不要更换准星大小或者分辨率。尝试着调整准星颜色。如果仍然感觉不适,先调整准星大小,再尝试更换分辨率。当然你同一分辨率用了1年以上甚至2年,不建议更换。
6:一些外星人
照例到了外星人出场时间。不要怀疑这个世界上是有外星人的。今天的外星人是allen。因为他的眼睛跟随的不是准星,而且物体。扫射的时候注意的不是准星变化,而是弹道变化。各位看官如果有兴趣可以尝试下,说不定可以发现自己外星人的潜质喔。