一、对线差距拉大,玩家水平分层。
LOL加入正补反补之后,对于对线的细节要求会更加高,对于兵线的牵扯、小兵仇恨的移除、补兵的精准性要求会更加高,也这导致对线上水平差距会更加的明显。线上更加容易被滚雪球,新手玩家前期体验会很差。
二、AD英雄变相加强。
补兵、特别是反补,在《DOTA》中仅有个别英雄可以用技能反补、大多数英雄都是靠攻击力平A,这样一来,特别是在中单位置上,亚索、劫、杰斯等AD中单变现加强,在对线上优势相对AP中单优势明显。当然如果加入反补机制,那么肯定
三、ADC位置更加冷门。
有的人说这次改版之后,ADC位置几乎可以不用了,但是如果加入反补机制后,ADC的位置会更加没人选择,因为加入反补之后,落刀会更加常见,前期落个40多刀也是可以的,那么ADC就需要非常抗压,中期发育,后期发力。