所谓仇恨打个比方:A被B攻击,那么A对B产生了仇恨,这时,C帮助B去进攻A,那么A同时也对C产生了仇恨,而D又去治疗受伤的B,这样A也对D产生了仇恨。
仇恨是有量度的,下面以战士萨满法师猎人(本来是术士,但术士和法师及牧师装备冲突,老大牧师不高兴了,T飞WL)牧师组成的5人小队的一场战斗为例。
1.战士进入MOBX和MOBY的警戒范围,MOBX和MOBY对战士产生仇恨,此时,战士在怪物的仇恨列表里排第一,也是唯一一个。
2.战士攻击MOBX,其他队员除M4外协助TANK攻击MOBX,这样MOBX对所有队员有仇恨,依据造成的伤害高低(不同技能在相同伤害值下有不同的仇恨,比如,破甲虽然没有英勇一击的伤害高,却造成更多的仇恨)排列仇恨。
3.M4治疗战士,那么M4也进入MOB的仇恨列表,若战士刚才没有攻击MOBY,那么MOBY对M4的仇恨将大于TANK,结果就是MOBY杀向M4
4.TANK见MOBY冲向M4,转换目标,对MOBY破甲,TANK重新回到MOBY仇恨列表的第一位,MOBY停止攻击M4,转而又攻击TANK。
5.MAGE火球对MOBX造成致命一击,MOBX开始转而跑向MAGE,TANK此时又对MOBX破甲2次,战士在MOBX的仇恨列表里重新超过MAGE,回到第一位。
仇恨控制是动态的,所以副本里比较紧张的是TANK和M4,比较合理的仇恨控制是:战士作为MT,永远处于MOB仇恨列表的第一位,副TANKSHAMAN处于仇恨列表第二;当然说起来总是比做起来容易。
注意点:
1.DPS-ER的致命一击在所难免,所以要小心控制,MAGE尽量用奥弹攻击,一个带DOT的火球产生了致命一击不是TANK一个破甲就能拉回来的。
2.集中火力于战士持续攻击的目标,这样不仅是仇恨控制的关键,也是优先级理论的要点之一,有助于提高效率。
3.M4治疗不要太早,战士只损失了1000HP,你就一个大治疗1500HP,不但造成MANA的浪费,同时也将使你更有可能出现在MOB仇恨列表的第一位。
4.队伍有副治疗总是件好事,尤其在BOSS战中,M4的OT有时候很难避免,如果副治疗可以和M4很好的配合。采用轮换治疗或者循环治疗,不但可以最大程度地避免OT,同时也是利用6秒回魔规则从而节省MANA的有效途径。
这肯定会引响战斗