冒险岛标飞怎么加点呀

  〖本体篇1——保命〗

  在左下角不停攻击,看到火柱的予警的时候能躲就躲,躲不掉就吃蛋糕,终极诅咒的同时就吃蛋糕(知道吃蛋糕的好处了吧,别说贵,这样你就能减少不必要的操作,比如还要腾时间加蓝,这样就可以更容易保护好自己了),一般吃好蛋糕后的血不足以挡一下火柱的攻击,如果祭祀的操作得当,是会把血补满的,如果你不放心,有3个选择,1是再吃一个蛋糕(浪费),2是吃棒棒冰(只有100个不到,够吃吗?),3是扔吸血镖(我是这样的)『注意:本体在物理结界的时候吸血标无效,只能采取方法2或对了小怪扔吸血镖』。本体的时候一定要保证血是满的!这里是如何保护自己,经过本人数次扎扎经

  〖本体篇2——攻击〗

  开上影子(应该说影子应该从头到尾都开着)不停攻击本体,本体一旦召唤出小怪后,在龙骑清不到的地方,镖镖就应该站位靠前一点用大镖清,不然小怪总给本体加血有点麻烦(此操作针对操作好的镖镖,偶也这样做的-。-)。遇到飞天上的怪下来的,不要慌,爬下先,等法师或其他职业清了后继续打(没近身攻击就是惨)。就这样熬吧,别担心你的镖不够,32组镖扔到本体结束都不是问题(不出什么大的意外的话,比如有人被卡死或卡掉线导致火力不足,这时候也就是点NPC的时候了)。如果你32组镖都扔光了还没打掉本体,我只能对您由衷的佩服了。。。扔钱吧-。-

  〖总结〗

  标飞绝对是打扎的主力,但是在PPZ我打的几场后看下来,能坚持到本体一半的血的标飞没几个,能坚持到第2排的可以用2个手来数,坚持到最后的恐怕只有用1个手来数了。。希望广大镖飞朋友少挂机多手动,练好操作才是真,镖飞是冒险岛里最讲究操作的职业了,也是最具有可玩性的职业了。

  附:扎昆的HP与EXP

  左1:吸收之腕HP3300W,EXP:134W

  左2:火毒之腕HP2200W,EXP:90W

  左3:异常之腕HP2750W,EXP:112W

  左4:物理之腕HP2530W,EXP:103W

  右1:吸收之腕HP3300W,EXP:134W

  右2:冰雷之腕HP2200W,EXP:90W

  右3:回复之腕HP3000W,EXP:112W

  右4:物理之腕HP2530W,EXP:103W

  本体红血:HP6600W,EXP:0

  黄血:HP8800W,EXP:0

  绿血:HP1.1E,EXP:700W

  『标飞』须知九:练级

  ************************************************************************************练级打怪分阶段推荐:(所列怪为刷怪快,练级速度快的!阶段不同,会有部分怪重复!)

  10级前:蓝蜗牛(经验比绿的多,比红蜗牛好打!早期未成型攻击不高,打蓝蜗牛是首选!)

  10级~20级:红蜗牛、花蘑菇、木妖、野猪

  20级~30级:绿蘑菇、野猪、火野猪、章鱼怪、刺蘑菇、蓝蘑菇

  30级~40级:火野猪、僵尸蘑菇、火独眼兽、风独眼兽

  40级~50级:风独眼兽、猴子、红螃蟹、星星、月亮、白石头怪

  50级~60级:冰独眼兽、僵尸猴子、黑石头怪、青龙、火龙、月亮、小雪人、小灰狼

  60级~70级:冰独眼兽、绿螃蟹、海龟、火龙、月牛、小灰狼、小雪人(变身)、企鹅王、月亮、太阳、僵尸

  70级~80级:月牛、月亮、太阳、小雪人(变身)、小黑雪人(变身)、黑企鹅王、白贝贝

  80级~90级:小黑雪人(变身)、白贝贝、黑贝贝、灰狼人

  90级以上:灰狼人、大狗、冰狼人、火狗(以上怪视自己能力而定!不要盲目追高!)

  ************************************************************************************

  80级后,G高的操作好的建议去刷大海贼(HP50000,经验2100有双4200)

  推荐理由:适合单人或组队,该地图有多点站位,怪经验高,地形复杂,充标快。之所以建议HP2900↑的『标飞』去,是考虑到大海贼碰触伤害1400+,没操作抗不住2下容易挂。

  『标飞』须知十:标的攻击方式

  1)基本:低标(跳跃键和攻击键几乎同时按),攻击低处或体形较小的怪物

  中标(原地按攻击键或先后按跳跃攻击键)

  高标(先按跳跃键,角色跳到最高处按攻击键),攻击高处的怪物。

  2)组合:前跳前标(前攻击)

  前跳后标(后攻击)

  后跳前标(前攻击)

  后跳后标(后攻击)。

  『标飞』须知十一:带人

  1)被带之人的级别不可小于所杀怪的级别的5级(超过则被带之人无经验)

  2)所分经验,带人与被带人级别相差5级以上,依被带人与怪物级别差而定。

  3)被带之人30级前,带人较合适的练级怪:

  1-7绿水灵等

  7-10三眼章鱼等

  10-17绿蘑菇/蓝水灵等

  17-19刺蘑菇等

  19-27刺蘑菇/僵尸蘑菇/野猪等

  相关帖子甚多,我就把最后的技能点分配状态标示出来。

  1转(30级时的技能点分配状态):

  精准:满10

  远程:满8

  诅咒:3(出隐身)

  隐身:10

  双击:0

  双飞:满20

  2转(70级时的技能点分配状态):

  精通:满

  吸血:满

  快速:18点

  轻功:满

  恢复:3(出吸血)

  强力:满

  3转(120级时的技能点分配状态):

  影子:满

  大标:满

  聚财:满

  金钱:满

  药剂:1或满

  影网:满或1

  2段:满

  注:1/2转技能几乎没异议,主要是3转的金钱、药剂、影网,取舍看个的操作、喜好和习惯,金钱没+满、药剂+1或影网+1,不影响主要职业属性。

  附:

  『标飞』须知五:装备与标

  70级之前,你需购置的装备主要是:披风(敏或运,+10及以上为好),10攻及以上工地手套(容易转手),耳环(+智力),雪鞋(9敏及以上为好),衣服、帽子(扎头例外)、武器等将就一下(直接+7张100%或购买已经点好便宜的拳套)。

  70级以后,2种情况:你有50攻以上黑闪或52攻以上龙拳。根据你所拥用的武器决定你的敏捷分配。

  注:

  1)90级拳套攻击42,现在毕竟存量少,并非大多数『标飞』能用的起的。

  2)购置顺序:武器—手套—披风—标(后期32-38组)—鞋/帽(扎头例外)/衣服。

  3)标的选择:月牙(攻击27,800还是1200?未确定,数量极少)

  齿轮(攻击27,可冲1000)

  金钱(攻击25,可冲1200)

  从目前情况来看,齿轮和金钱都可算是终极标了。取舍在于财力、对攻击力的追求或练级时间持久性的区别(10组金钱=12组齿轮=12000发)。2点的攻击差距相当于2级以上的攻击差别。

  4)目前常见的70/80极品衣服(+10%防御卷)、头盔(+10%、60%、100%体力卷):

  敏2运4、敏3运370/80头

  敏2运5、敏2运670上衣运3/470裤

  敏2运6、敏3运680上衣敏1运480裤子

  1)攻击力计算

  攻击力≈[运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01]*总攻击力[/COLOR]

  运气=原始运气+附加运气{衣服+帽子+手套+鞋子+披风+武器}

  力量、敏捷、智力计算同运气

  攻击力=武器+披风(浪人2-7)+手套+标+附加{药水等}

  2)武器、运气成长度计算

  武器成长度=运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01

  运气成长度=攻击*0.036

  武器与运气成长度二者互为因果。

  3)运气、敏捷对攻击的影响

  1运气=N敏捷(是随级别变化的,级别越高,N值越大,先按3.6计)

  1运气=N实际攻击(3-M)是随级别变化的(级别越高,N、M值越大)

  1敏捷=1实际攻击

  4)武器成长度(计算结果为参考值,各飞飞号数字不同)对攻击的影响

  40级(190运):武器成长度6.82,属性+1攻击,实际攻击+7(小数部分是累加起来,取整,下同)。

  60级(270运):武器成长度9.72(+10攻击)

  80级(350运):武器成长度13.1832(+13攻击)

  100级(450运):武器成长度16.20(+16攻击)……

  150级(700运):武器成长度25.20(+25攻击)……

  200级(1050运):武器成长度37.80(+38攻击)

  注:由于武器、装备加运,实际结果(原始值+附加值)要比上列结果略高。

  随着级别提高(总运气提高),加一点属性攻击造成的实际攻击效果越大。

  5)强力对攻击的影响

  强力=25%=6倍攻击

  强力=50%=4.5倍攻击

  强力=25%=3倍攻击

  均值[结果]=25%*6+50%*4.5+25%*3=1.5+2.25+0.75=4.5倍攻击

  注:正是因为强力的不稳定性,造成标飞攻击的不稳定性,高时惊人,低时丢人!

  6)怪物防御对攻击力的影响

  最大攻击力=(角色攻击力—怪物的防御)*N(N随级别呈曲线变化,小—大—小)120级,N≈4.5

  7)我们要的结论是:

  攻击力与角色级别有关(其实是与运气有关),同样的装备,同样的技能,级别不同(其实是运气值不同),发挥出的效果也不同,级别越高(运气值越高),效果越好。

  手技值越大,出现高攻击的机会越大。当然角色所用的武器、手套、标等,对角色的攻击结果,起着最重要的决定性作用。

  技能:从10级就开始用的双飞,受运气值影响,运气值越大,出现高攻击的机会越大。因运气修正而致的高攻击:比理论计算值还要高,运气修正随机存在,范围大概是最大攻击力*(110%-130%),高出的数值与级别(总运气)有关,级别越高,超出值越大。

  8)『标飞』的回避=敏捷/4+运气/2+装备/物品增加

  『标飞』的命中=敏捷*0.6+运气*0.3+装备/物品增加

  『标飞』的手技=敏捷+智力+运气

  『标飞』须知七:常见的致命误区

  1)习惯用吸血标,不习惯喝红(该喝别省,别和自己的经验过不去)。

  2)一大包的齿轮却用攻击小的武器、手套(刀刃没找对),宁可用高攻武器、手套丢垃圾标。

  3)『标飞』很耗钱(其实不然,正确的选择刷怪地图与使用技能,不说出装备能卖钱,光BB帮你捡的钱都足够了,钱只多不少,虽然召回石一个5000)。而且,从本人的经验来看,从早期刷太阳、白黑BB、后期刷海贼、鬼王,只赚不赔(刷扎那可是填钱,呵呵!)

  4)药剂精通只是省钱不省空间:药剂精通被动技能,『标飞』的键盘设置有够麻烦了,被动技何乐不加?相比于30+组的标以及居高不下的装备花费,『标飞』喝药的钱几乎可以忽略了!满药剂精通目的不但是省钱、减少操作次数(喝蓝也是操作,1.5倍就是30次和20次操作的问题了)、还省空间,为什么不加?

  5)标丢光了,自己不知道舌不得喝红,狂按吸血标,结果飘了!如果背包允许,放一个垃圾标,用来提示:标丢光了!或养成及时查看背包存标的情况并估计可用时间,及时充标。

  6)不爱喝辅助药水:早期的命中水、防御水、攻击水、移动水。

  中后期的攻击水(防御水无所谓)

  『标飞』须知八:刷扎

  1)标充满32组以上,带足MXB和召回石。

  2)药:万能200、+4000红200、矿泉水600以上、攻击水100。

  3)金钱:扎未用防御前使用、攻击魔法结界。

  4)双飞:扎用了防御后使用。

  5)大标:清小怪。

  6)吸血:卡或危险时宁可喝红。

  7)轻功、快速、影子等不断,别依赖牧师的净化,该喝自己喝.

  转帖:镖飞打扎经验谈★

  作者:al(oALUCARDo)

  前提条件①:消耗栏扩满44格,有一定资金。

  前提条件②:需有组队龙骑、操作好祭祀一名,其他随意。

  带标数:32组标(本人因为穷,只带了24个齿轮8个金钱)

  建议带标种类:金钱或黑刺(因为冲满是1200个)

  带药种类:700个蛋糕(HP+2500MP+2500),100个棒棒冰,100个刨冰,200个万能。(也可800个蛋糕100个万能)多出一格随便带宠物食品或回程(也可带药,不过偶带回程。防止打扎结束后的尴尬)。100个棒棒冰和刨冰是为8只手准备的,节约点开销。一般8只手打好的时候应该剩50个以上的刨冰,祭祀操作好的话应该1个棒棒冰都用不了。

  现金装备:服装不用太讲究,关键是要能容易辨认出自己,最好带与众不同的帽子,越显眼越好,方便看清自己。

  开始打扎咯~~~~

  眼睛要看的有4个地方:自己的HP和MP,小地图上自己的黄点,仔细观察自己的站位,右上角的技能示意(技能一旦闪了就要给队友加或叫队友给你加,当然好的组队是可以忽视这点的,因为有了默契的组队是无敌的)。

  〖8手篇〗

  开打后不要乱,先找准自己的站位,尽量不要碰到扎扎手,打右下1的时候特别注意自己是否被撞到扎扎手上面去了。吸血手的时候也应注意。接下来打左下1手,方便,一直按双飞就是了,然后状态手的时候也在下面继续打,当然如果祭祀上去了的话也就跟上去吧。这样一直打掉左上2手,留左上1手开始全面打右上2手,在右上的台阶上发镖,小心别掉下去就OK了。打完后到左面集合,做好主体前的调整,拔了最后一只吸魔手后,开始本体。【如果进去的人够强大,这时候应该只消耗掉8-10组标】

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