梦幻西游朱紫国烹饪任务有什么用

楼主您好很高兴回答您的问题。在朱紫国做烹饪是需要您完成朱紫酒店老板的香飘飘任务。香飘飘任务:首先是用2药和3药换积分——酒店老板的任务10个一轮,前面9个均是找到要求的2药交给相应的NPC,第10个则会要到随机一种三级药(包括金创药)。等您积累到一定的食谱积分,您可以用积分兑换您想要的食谱。各种食谱能做烹饪的次数是在规定的范围内随机的,比如说:红罗羹食谱的使用次数范围大概是52-64。.您换用的食谱次数就可能是60次,也可能是在这个范围内的任意次数。食谱在没使用之前是可以进行给予,交易的,一旦右键使用,就只能使用或者遗忘了。在您右键使用食谱时,系统会在各个食谱相对应的材料范围内随机抽取三种材料作为您食谱的材料。比如:红罗羹的范围大概为:包子,虎骨酒,女儿红,烤肉,烤鸭,翡翠豆腐,臭豆腐。您的食谱就可能是包子+烤肉+翡翠豆腐。最后附上各种秘制烹饪的详细资料,希望能对您有所帮助。秘制配方烹饪利润解说。市场需求决定烹饪利润,秘制烹饪是否值得投入,投入的尺度大小,由其利润也就是市场需求决定。

红罗羹、绿芦羹:储有一定的HP/MP,每次食用后根据补给量扣除相同的数量,到0即止。

普遍意义:小型仙灵店铺。一个80品的红罗羹可以恢复24000HP,相当于8组包子(实际价值3.6万);一个80品的绿芦羹可以恢复8000MP,相当于4组紫丹罗(实际价值3.2万),而且只占用1个格子。

高品质意义:帮战比武的需求品,带一个红罗羹、一个绿芦羹,基本可以在不需要其他补充的前提下完成帮战比武。

定位及市场需求:同时满足了日常需求和PK需求,并且可以帮助部分玩家节省掉仙灵店铺技能,实用物品。

影响:仙灵店铺技能削弱。结合之前的旗盒法宝来看,原有剧情技能的平衡已经被彻底打破,丹元+变身成为相对稳定的基本选择。

玉露羹:气血=品质*20,气血上限=品质*10,魔法=品质*15,SP=品质*0.4,非战斗中使用。

普遍意义:非战斗情况下加愤怒是关键点,气血上限=品质*10可以看作锦上添花,比武帮站必备。

高品质意义:进入战斗时,愤怒以100为基点,100以下保留,100以上随机改变,因此单纯从这个食品考虑,烹饪125(增加SP50点)在性价比上成为一个相对突出的点,超过125后,品质越高,效果也越好,但性价比也相应降低。

高品质意义:对愤怒要求较高的个别门派(如大唐)帮战比武的需求品,需求量较低。

影响:可以增加愤怒的某水产彻底万劫不复。

百岁香:恢复品质*3的体力和活力,每天限用1个。

普遍意义:人工海马。

高品质意义:比海马还要海马。

定位及市场需求:每天一个百岁香会逐渐成为固定的梦幻生活方式。

影响:海马价格微调,但不会有较大滑坡。

同心肉脯、忠义肉脯:食用后召唤兽逃跑几率降低5%/召唤兽在战斗及死亡时不减少忠诚度,品质越高,持续时间越长。

普遍意义:如果你不是高手中的高手(杀生死)或者有钱人中的有钱人(在一般宝宝身上追求神兽的享受),还是算了吧。

高品质意义:无。

定位及市场需求:几乎没有。

影响:实在看不出来。

神仙饮:延长变身卡作用时间

普遍意义:对于攻击门派(尤其是物理门派)而言意义非凡,只要你舍得在练级或者任务时使用变身卡。但是需要注意的是10万我就可以买张4次的乌龟卡,效果是16小时,10万我也可以买个神仙饮,效果是增加......小时。你觉得值得么?

高品质意义:无。

定位及市场需求:部分玩家的奢侈品,生死劫剧情必备品(但是现在生死剧情战斗结束瞬间变身的设置似乎仍然存在)。

影响:鸡肋,不过个别高价位的低级变身卡的价格有所下降。

五味露:为召唤兽增加品质*召唤兽等级*10+10000的经验,每天每只限吃1个。

普遍意义:高级玩家带60-70左右的宝宝(房子无法训练的前提下),封系玩家带高级宝宝。

高品质意义:无。

定位及市场需求:110品的五味露,可以给60级宝宝增加76000经验,可以给150级宝宝增加175000,考虑到10-15万的成本和每天只能吃1个限制,这个效果无法让人满意。

影响:没有人使用的东西也就不存在影响。

福灵沙:食用后法宝每次获得灵气量增加1点。

普遍意义:可以把补充如意的效率提高100%,把补充其他法宝的效率提高50%。封系的同学们估计会比较喜欢吧。

高品质意义:无。

定位及市场需求:无群秒的门派可以考虑下,有群秒但比较“懒”的玩家也可以考虑下。

影响:减少补充法宝灵气的时间成本。

千金露:随机增加一点属性,每只召唤兽限吃等级/20+1个。

普遍意义:每个满级宝宝可以吃9个,但你要吃的未必需要你亲自动手去做,只是为了最后这个配方,把烹饪点到120并不明智,而且由于市场需求量的关系,千金露决不可能卖出天价,安心在家收即可。

高品质意义:无。

定位及市场需求:吃一个少一个。

影响:没人吃了就没人卖了。

3)秘制配方烹饪影响——烹饪等级分段导致烹饪生产商定位完全分化。

把上面提到的几个新烹饪按照使用度进行分类,我们可以发现一个有趣的现象,真正用实际意义的物品都被分配到了一头一尾,这就必然会形成烹饪等级的聚焦式分布。

非常强大:红罗羹、绿芦羹、玉露羹、百岁香(70-85)

还算有用:福灵沙、千金露(115-120)

鸡肋:神仙饮、五味露(100-110)

不要钱我考虑试试:同心肉脯、忠义肉脯(90-95)

技能等级消耗经验金钱如下——

1-65级200/30定位:制作原始烹饪,出售给高级烹饪加工商。

1-85级700/130定位:制作原始烹饪(品质达到宝宝环要求),制作具有市场需求度的高级配方烹饪。

1-100级1500/280定位:制作高级配方烹饪,以神仙饮为特色。

1-115级2900/540定位:制作高级配方烹饪,以福灵沙为特色。

1-120级3500/660定位:制作高级配方烹饪,以千金露为特色,可以制作120酒。

1-130级5200/970定位:制作高级配方烹饪,以千金露为特色,可以频繁制作120酒。

1-140级7400/1390定位:以限制愤怒法宝的140酒为主,同时提供高品质配方烹饪。

从上表中我们可以发现秘制配方烹饪实际上填补了原有65以下低级烹饪和120以上高级酒的空挡,同时玩家需求量最大的红罗羹、绿芦羹、玉露羹、百岁香成为门槛最低的4种流行性商品。

秘制配方烹饪制作过程中也会消耗掉大量普通烹饪,同时烹饪技能整体提高后的玩家也将因为活力消耗的增加而逐步脱离原始烹饪制作的队伍,这两个变化将有效拉动原始烹饪目前相对低迷的价格。

自己对比90到120级的秘制配方烹饪公式,我们会发现,品质的高低对于烹饪的实际作用不具有本质的区别,但在成本付出方面不可同日耳语,一个140品质的绿芦羹作用是一个70品质绿芦羹作用的2倍,但烹饪技能学习到140级消耗掉的经验和金钱则是学习到75级的10倍,没有人愿意花比70品配方烹饪多10倍的钱,去买一个140品的配方烹饪,因为吃掉2个70的,就等于一个140的。因此不论从一般玩家的自给自足还是商人的成本利润核算来看,烹饪修习到85应该是一个比较合理的位置,而唯一能对低级配方烹饪形成优势的,就只有每天限制使用1个的百岁香和五味露(鸡肋)而已。

结论:烹饪市场将逐步细分为65烹饪,85烹饪,130以上烹饪三种主要类型。

两个细节:

1)同心肉脯、忠义肉脯、神仙饮对于生死劫存在一定意义。

2)千金露的随即增加属性的设置,对于已经用完25点如意丹限制的宝宝来说并不公平。

最后说几句:

优化烹饪实际上是通过消耗少量活力实现将原始烹饪材料打包,从而使得原始烹饪材料获得额外的消耗途径。

每当你使用掉一个优化烹饪的时候,就等于你使用了3个普通烹饪。

优化烹饪是玩家在日常游戏中对于某些需求的体现(如额外活力体力增加等等),这就变相解决了,在优化烹饪推出之前,原烹饪系统的作用(主要表现为数值、功用和使用方式)已经无法满足玩家日常的需求的问题。

配方取消的设置可以最大限度地维持目前原始烹饪材料相对价格的内部平衡问题。

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