仅表现:以手指摁下去的位置为摇杆中心,但摇杆仍然在默认位置,摇杆仅显示方向。全固定:摇杆固定在默认位置不动,不会随手的位置改变而改变,手位于摇杆的哪个方向人物便往哪里走。
现在默认每个英雄都是自定义的操作模式,为了方便起见,我把全英雄模式里面的摇杆设置成了全固定,然后玩某个英雄的时候把操作模式改成全英雄就OK啦。
简介
实际效果和无是一样的,也是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。区别如同字面意思,界面上实际摇杆模型表现的位置是固定的,但也就仅仅是模型表现位置固定而已,实际摇杆中心点依旧是由第一下点触位置决定,和无设置一样。
实际摇杆中心点也是固定的,不会跟随第一下点触位置发生变化,只要第一下点触不在实际摇杆中心点区域,无论点触其他任何摇杆拖动感应区域,角色都会立刻移动,不用先点触决定实际摇杆中心点位置。简单讲跟无设置区别就是第一下点触非实际摇杆中心点区域时,无设置角色是不动的,需要继续拖动摇杆才能动,而全固定设置下角色会直接动。