你三位有点问题。
命中过高尽管命中是204满,但团队BUFF可以让你命中150绰绰有余,法伤马马虎虎,反正越高越高,急速至少至少200,术士不是法师,暴击收益很小,急速收益远远大于暴击
宝石选择
宝石应该选用急速还是暴击,一直是争论很多的一个话题。根据我个人3个术士号的经验,和对WMO排行榜(包括80级的资料)连接到ARMORY
的观察对于术士,法伤>急速>暴击。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提
升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很明显的优势。
有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%
左右所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。
所以身上只应该出现12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10
暴击10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。
战前准备
新手去RAID,想打高DPS,首先要做足充分的准备。合剂加法伤精神的食物(烟熏蜥蜴水煮蓝鱼等);法术石或者42法伤的油(痛苦可用),这三样是RAID必须品。
消耗品请根据自己天赋准备加速药水烈焰菇大蓝黑暗符文恶魔符文。
接下来:精神卷轴VI:+32精神,大部分SW团现在没有戒律牧师,与戒律牧师的精神不叠加。
槲寄生:+20精神,不可对自己使用,让你的亲朋好友来给你加吧,几乎与所有BUFF都叠加。
金布勒宠物食品:给宝宝加30的力量和精神,来自烹饪,末日守卫都可以吃,哈哈
厄运买的酒:名字又忘记乐,额,+25精神-5智力,与几乎所有BUFF都叠加。获取流程:进入厄运北,不杀那个喝醉了的食人魔的情况下杀死最后的大王,不需要完美贡品,杀完后与跑过来的胖子说话,获得一个成为新国王的BUFF,然后和回到第一个广场和喝醉了的食人魔说话,就可以购买,为了提高DPS,这些都是必须的。
主流的天赋有4种,
牺牲火
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?000000000000000000000000000020500301135010000000000000005033005220131250035000000
优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。
分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。
铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。
2.恶魔守卫0/46/15http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?000000000000000000000000000000503301135202150013503120055000005000000000000000000
优点:操作简单,可以SOLODK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
缺点:此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
适合的玩家:懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
适合的团队:中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。
铭文:腐蚀,暗影箭
3.深痛苦55/0/6或者53/0/8
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?235022000102351005150033135100000000000000000000000000025010000000000000000000000
80级主流DPS天赋的不完整版
优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力.
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
输出循环:保持所有DOT的同时鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了),痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
铭文:腐蚀术暗影箭
4.鬼火流7/3/51,2/3/56等
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?200000000000000000000000000003000000000000000000000000005033205220131051335230331
优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。
铭文:腐蚀术,小鬼
总结:我在这里根据你的DPS表现实在。。,重点推荐恶魔毁(0/46/15),和牺牲火(0/21/40)。简单的操作使你有足够的时间应付场面上各种其他的突发事件,跑位等等。
我想纠正很多人心里都存在的一个误区,就是宏的问题,很多人都认为用宏来输出简单有效,尤其是痛苦天赋,这是完全错误的。法系职业不适合适用宏来进行输出。测试的方法可以找一个延迟较高的服务器,最好高于500,比如用网通线上电信这样然后做一个一直施放暗影箭的宏(/castsequencereset=10暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭),对着木桩来放,感觉一下效果;然后再手动一直狂按暗影箭,感觉一下效果,会发现使用宏的时候,每个暗影箭之间非常不连贯,总有间隔时间,而不使用宏会连贯很多,这个间隔时间就是你的延迟。暴雪的设定是这样的,当你在施放暗影箭的时候一直不停的按暗影箭,会在服务器端给你排上队,认为你下一个技能也是暗影箭,在暗影箭1读完之后会立刻施放,但如果使用宏的话,在你的暗影箭1结束后才会想服务器端发射暗影箭2的命令,中间就加入了延迟,如果全是顺发技能,这个问题不存在,但读条职业很受影响,所以术士绝对不适合用宏输出。平时延迟较低的时候技能中间的间隔不容易察觉,但累计起来足以造成严重的DPS损失。
*说几个在3.05适用于所有天赋的小技巧:
1.在开启法伤饰品时一定不要换蓝,否则就浪费了你饰品的作用时间,开启加速饰品(骨头)时可以换蓝。
2.尽量让你的蓝在战斗结束时几乎正好打光,不要分流过多造成公共CD浪费。
3.计算好法伤饰品的时间,一定要最少有一次可以赶上英勇,配合高速达到最佳效果。
4.综合1-3条,在开启英勇之前的时间,注意控制好自己的蓝条,不要让蓝过低,不要一味猛打蓝没了才发现,保证有足够的蓝进入英勇并且开启饰品配合RUSH,很多术士会打着打着才发现没蓝了,这时饰品好了,开了之后没有蓝来DPS。
5.在不得不跑动的时候使用分流来过度,例如布胖中点燃跑出跑进团队的路上等,这样节省了站立状态需要分流而损失的公共CD。(不需要分流的话看看有没有DOT要补,没有就变跑变暗影灼烧,死亡缠绕)
6.在英勇之外使用法伤饰品的时候配合加速药水一起开启。
7.不要站得离BOSS太远,在BOSS快死的时候尽量打出最后一个读条技能比暗影灼烧更高效。
习惯提前思维
打BOSS的时候,尤其是痛苦天赋,不要去看BOSS头上的数字,暴击没暴击,随时关注DOT的剩余时间,你的蓝量,仇恨量,饰品和药水的冷却时间,在读当前技能的同时根据上面几个数据来提前想好下个和下下个公共CD应该使用什么技能,不要等技能没了才想起来,再去补,就晚了很多。这一点在实战当中非常重要,听起来仿佛很简单,但真打起来很可能忘记一些东西,打完才发现刚才原来还可以做得更好。