荒野乱斗输了后,为啥掉的奖杯数不一样

这个是supercell出品的《荒野乱斗》排位机制的特性之一,那就是你玩某个英雄的奖杯数越高,那要是输了一把比赛之后要扣的奖杯数也掉的越多,所以体现出来就是掉的奖杯数不一样。个人感觉这个机制挺好的,毕竟要是都跟刚刚入门的时候一样,赢一把加八个奖杯输一把才扣掉两个奖杯的话,每个人的实际奖杯数也膨胀的太厉害了;另外对游戏的看重程度也会大大降低的。

先来说一下吃鸡模式的奖杯规则,荒野乱斗里分为双人吃鸡和单人吃鸡,是许多这款游戏玩家们喜欢的游戏模式。特别是单人吃鸡,经常能看到五六个橡皮人玩家。我简单做了一张表格可以让大家非常直观地看到这个模式中的奖杯套路(见下面的图)。简单概括就是从800杯之后,单人吃鸡模式的上分难度陡然增加,至少必须要拿到前五才能保证不掉分,要是再网上就得拼命苟到前三啦。

另外还有和队友配合的双人吃鸡模式,这个就非常考验两个人彼此间的默契和所选用英雄的配合程度了。而且这个模式的掉杯风险比起单人吃鸡更是高了不少,从我在下面给出的表格里可以清晰地看到,在英雄奖杯数超过400之后拿不到前三就有掉杯的风险,而一掉就是4杯那么多,到了高分段就更加夸张了。

最后是各种3V3模式,我个人最喜欢也最常玩的就是这个,但是不得不说3V3对冲奖杯不是很友好。因为到了高分段之后,赢一把加的奖杯很少,而失败了却要扣很多!所以要是你运气不好,匹配到的都是坑队友,那很有可能辛辛苦苦打了很久不仅一分都没有上反而还掉分。

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