甩狙分成两种,一种是近战甩狙,一种是远程甩狙。
近战时百里的准星虽然是随机的,但是却能大概率命中敌方。远程时百里的准度达到峰值,但却需要一定预判,而我们使用反身狙可以让敌方不知道我们下一枪将会命中哪,出其不意对敌方造成伤害。适用于开战前的消耗敌方聚拢不管怎样我们都能够成功命中。近战时中线在敌方身上边线裹住敌方英雄即可实现大概率命中。
远程时先反向开狙,等被动积攒满我们再移动回来先短暂预瞄,当肯定敌方下一步位移后果断释放,需要考验玩家的肌肉记忆以及对敌方的走位预判。
注意事项:
一、所谓的甩狙,就是指在蓄力期间将预判线拉向与战场相反方向,再蓄满力量后瞬间改变方向至战场进行狙击,这样就不给敌方充足的反应时间,其实就是先反向瞄准然后再瞬间180度正向甩出去输出。作用其实就是防止敌人看到地上的红线来躲避你的2技能。
二、甩狙的时候,最好是顺时针转动:逆时针比较不容易转而且容易转过头。调整时间最好在一秒之内,不要反复不定。甩狙最大的特点就是,在对方看见红外线的瞬间子弹就已经打过来,所以要么中,要么没中,不可能给对方躲避的时机。如果甩狙甩过去还反复调整红外线的话,那和直接瞄准没有任何区别。
三、不要盲目甩狙:甩狙值得是在视线暴露的情况下,当你隐身姿态或者躲在草丛里你的红外线对方是看不到的,那时候甩不甩没有太大区别。
四、甩狙需要预判:对方的移动轨迹,和开枪的时机将间接取决于命中率。如果对方处于移动中,你甩狙的目标应该在他移动前进的地方,因为子弹飞行速度虽然快,但是也是要时间的,毕竟守约的攻击距离长。其次对方处于逃跑或者追人的时候移动轨迹最容易预判;或者对方在清兵的时候,这时候开枪的命中率更高。
五、甩狙时机:甩狙的时候蓄力其实没有必要等到蓄满才甩,一般来说当三条弹道缩小到足以容纳对方体型的时候就可以甩了,虽然可能会偏移但是因为角度较小,所以无论怎么偏仍然会打中目标,而且比较宽的弹道也更方便瞄准。