一、7.10哪些是强势打野英雄? 7.10中由于大量防御装备的改动让上单幻神再次回归主流,因此在线上节奏偏慢的情况下打野往往也会选择一些偏刷的英雄,但是偏刷并不代表着闷头野区三十年。对于打野来说对方的打野英雄才是你的.对线敌人,线上节奏偏慢就要去野区找节奏,掌握野区才等同于你对线取得优势,因此综上所述7.10打野英雄往往都会选出一些野区单兵作战能力较强,刷野能力较强的英雄。
打野胜率排行榜
二、打野英雄前期小套路 其实细心的玩家不难发现,无论版本怎么变动,大多数打野玩家依旧是前期让下路组合帮打下路BUFF开局,然后安安稳稳的刷完双BUFF再去线上凭运气游走一波,没机会就回野区再刷一圈,双方打野都很少会去对方野区搞事情,这种骑士道的打野方式其实往往也给有套路的玩家们创造了许多机会。下面我就和大家介绍几个实用的前期小套路:
1、偷BUFF开局
在国服有个非常有意思的现象就是打野玩家们都喜欢让下路组合来帮忙下路BUFF开,这个从远古时期就养成的习惯延续至今,但是有个冷知识就是下路组合1级帮打不交惩戒的情况下打BUFF的速度其实并不会比交惩戒单人SOLO快,唯一的优势只是省下一个惩戒而已。因此在路人局中开局去偷对面上路BUFF是非常有效的一个打法。
根据测试,以盲僧为例,单人SOLO交惩戒打一个BUFF只需要20秒即可,即1分40秒刷野怪,2分钟即可打掉。而对方的盲僧在下路组合帮助下打掉BUFF怪后再走到第二个BUFF则需要整整35秒,即2分15秒才会发现他的BUFF没有了。这多出来的15秒甚至够蓝色方的打野英雄再刷一个红色方的蛤蟆,这里切记偷完BUFF后要记得在对方野区放下一个视野,因为我们接下来的行动要根据对方打野的动作来进行,这里一般对方会有3种选择,一个是直接到你上半部分BUFF处抓正在打第二个BUFF的你,一个是去你下半部分BUFF处蹲打第三个BUFF的你,还有一种就是自认倒霉回头继续刷自己剩下的野怪。
等到男枪来到蓝BUFF时,瞎子已经打完蛤蟆扬长而去
如果对方选择了第一种来抓正在打第二个BUFF的你,此时你应该是刚好打完蛤蟆,血线肯定不会有他健康,因此切记不能继续打BUFF,保证自己的血量同时呼唤自己家的上单或中路来野区帮你,他2级你也2级,1V1不一定会有优势,但是毕竟是自家野区如果有人来帮可以很轻松的反杀之,抓死基本对面就崩了。
如果对方选择了第二种反蹲你第三个BUFF,那你就安心打完自家的第二个BUFF,上半部分地图里一个蛤蟆+两个BUFF怪刚好够你到达3级,而对方只有2级。2个血瓶全部吃掉加2个惩戒你的血线也基本是满血,让他反蹲,3级打2级他不交闪就是死。
如果对方不死心来你的BUFF处找你,你已经是3级打2级立于不败之地了
而如果他选择了第三种回头接着刷,那当你打完第二个BUFF后满血直接去他野区找他,无论他选择石头人还是F6刷野速度都不会比你打BUFF怪快,而且此时往往他都是2级残血,我们3级满血轻松杀之。
2、二级入侵野区杀人抢BUFF
同样建立在国服玩家异常喜欢下路BUFF开局的前提上,但是这里还有一个前提就是你一定要是个2级打对面2级不输的英雄选择才适用这招。推荐开局是叫上上单帮你打掉上路BUFF,血瓶直接全嗑掉保证血量但是要留住惩戒,然后直接走到对方上路BUFF处隔墙放下眼蹲在草丛中,此时差不多是2分10秒左右,对方差不多也来刷第二个BUFF了,草丛里耐心蹲点,注意BUFF怪血量在对方放松警惕的情况下很容易惩戒抢到,抢BUFF杀人,一气呵成!
三、GANK请不要这么耿直 为什么GANK不到人?其实往往都是因为打野玩家的GASNK过于耿直,其实在钻石以下的分段中大多数玩家还有一个恶习就是眼位从来只放河道草丛,其实在掌握一些另类的GANK路线后,这些眼位的虚假情报往往会让你的GANK一抓一个准。
上下路推线型GANK
此类GANK方式前提是己方是推线路且对方草丛中没有视野
并不是说己方线上英雄推线就没办法GANK了,上下路是比较特殊的路线,由于兵线较长在线上也有三堆草丛,这里需要己方线上英雄提供足够的情报就是这个草里有没有对方的视野,如果没有那么利用后方的视野真空从后方走上前,其实这才是最容易GANK的位置,因为这个距离最容易接近对方英雄的。而且这个也是非常适合针对推线型路进行反蹲的方法。
上下路绕后GANK
此类GANK方式适合入侵型打野,抓波对面打野没抓到就可以考虑去绕后GANK
由于召唤师峡谷加入了跳跳果因此如今上下路均可实现绕后GANK了,我推崇的打野第一优先目标是想办法压制对方打野,因此经常会入侵到对方野区。而上下路的绕后GANK也是一种非常容易避开对方河道视野的办法,并且绕后GANK的成功率也会相比河道GANK更高。
中路绕后GANK
同理,其实现在很多中路玩家都习惯草草的在河道放个眼,殊不知河道的眼视野其实非常狭隘,而打野玩家当然也不能同样耿直的就只走河道,中路的地形相对没有那么开阔,而绕后左右两边野区空间也相对较大,绕后还是非常容易的。
中路这两个位置的视野在路人局中是非常缺失的,这其实也无形间为打野创造了许多空间
绕后GANK往往更具致命性