1000局保底
解析:
英雄熟练度1级-5级(所谓打红)所需要的熟练度:
1级白色见习:不需要熟练度;
2级绿色资深:需要100熟练度;
3级蓝色精英:需要300熟练度;
4级紫色宗师:需要1000熟练度;
5级红色鹰眼的神射,传说的剑圣或魔道的传奇:需要2000熟练度。
以此类推起码千局保底
下面是操作方法:
01
首先要明白一点,一个英雄熟练度达到5级就是打红了。然后我们再算一下所需要的熟练度:100+300+1000+2000=3400=5级。
02
其次再说一下英雄熟练度是怎样算的,因为一场游戏有输有赢,赢方有mvp,输方也有mvp,还要根据游戏中的发挥如何来决定熟练度,所以一场游戏下来熟练度各有不同。
03
在这里总结一下:首先是胜利一方且是mvp的熟练度=36
04
其次是胜利一方非mvp的熟练度=25+(看游戏战绩再提升)
05
然后败方但是mvp的熟练度=18
06
再就是败方但非mvp的熟练度=8+(看游戏战绩再提升)
扩展:影响英雄熟练度的关键因素:①胜负关系
胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。②对局玩家熟练度水平差异
一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则。场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,面输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。
③对局评价分
对局评价分依据对局数据和英维类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。
④累积胜场次数
玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。