夏侯惇是一名战士,英雄经常会和lol的某个英雄相对应,而夏侯惇的技能比较特殊,lol中没有特别相似的英雄,真要找一个只有皇子会和夏侯惇比较像,所以玩过皇子的玩家用起来肯定比较容易上手。
夏侯惇重做前后对比分析
重做以前
重做以后
首先是造型重做以后的造型更有魅力了,感觉之前就是个普通大叔型,重做以后更潇洒更年轻化,比较对年轻人的胃口。
接着是技能。
被动技能:
【前】每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间,并且获得一层攻击强化效果持续2.5秒,每次增加4%物理攻击,最高叠加7层。
【后】夏侯惇生命低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其恢复2%的生命,持续8秒(冷却60秒)。
分析:夏侯惇之前的被动技能是增加攻击,重做以后是恢复生命。被动技能效果不明显,不过叠加到7层要的时间很长,正常一场战斗下来不大可能持续到7层,不如现在的被动技能实用。
1技能:
【前】夏侯惇向前劈砍,攻击前方敌人造成物理伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害。
【后】夏侯惇挥动大刀,向前发射一道刃风,对命中敌人造成物理伤害并减速,命中敌人后可再次释放。击飞前方一定区域的敌人。
分析:1技能的效果变化不大,不过重做后多了一个可以“击飞前方一定区域的敌人”,又多了一个控制。
2技能:
【前】夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害,并恢复自身已损生命值。
【后】夏侯惇大喝一声获得一个额外最大生命值10%的护盾,对周围敌人造成法术伤害并减速。在接下来的5秒内使得夏侯惇的普通攻击获得额外的真实伤害。
分析:相比1技能,2技能完全大改了,虽然不能回血,但是有了护盾,而且还能减速。2技能是重做之前夏侯惇的得意之技,改版后虽然不能吸血了,但是被动吸血可比这个厉害。
3技能:
【前】夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害。
【后】夏侯惇扔出链刃将你拉向第一个遇到的敌人或者链刃飞行的最远距离,对其身后的敌人造成法术伤害并眩晕减速,夏侯惇飞行目标区域后还会对该区域造成一定伤害。
分析:大招也被大改了,之前大招适合逃跑、追杀,单纯只造成伤害,之后则是输出、控制并存,作为一个战士,发展很均衡。
总之重做以后的夏侯淳比之前强势很多,如果说之前和夏侯惇完全和曹操没得比,那么现在的夏侯惇不输曹操,是非常厉害的一个英雄。