为什么网易的游戏,通常没有腾讯的火

大部分人都从玩家角度说些千篇一律的两厂氪金体验的问题,这其实是五十步笑百步。却没有人说近年两厂游戏布局的变化,忽略了大厂旗下的独立良心游戏,我觉得这才是现在体现两厂差距的地方。

我浅薄的把他们的游戏分为两类,一种是成熟的商业之作,可以换个皮继续圈钱,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些游戏。

这是国内重度游戏的通病——游戏系统坑大,游戏模式固定单一,也造成了无数让人乏味的换皮游戏。

这是大家深恶痛绝的,但是这就是现在国内大部分游戏公司求稳的选择。

因为这些换皮游戏相当于是一条商业化的流水线,是成功的变现方式。

能客观看待一款氪金“垃圾”游戏的存在价值可能是对国内游戏从业者的基本要求。

说垃圾是它确实不好玩,但是它从商业上来说无疑是成功的,为啥呢?因为很多手游玩家就吃这一套啊。

在这个商业模式的基础之上做一点点创新,如果创新得好就已经是矮子里面拔高子的成功之作了。

所以我国内手游的大部分现状就是:不是原创做的不好,而是抄袭都抄不好,例子太多就难得点名了。

第二类就是猪鹅两厂下的一些独立游戏工作室的良心之作,在此抛砖引玉给大家提一下吧。

(这些游戏盈利能力弱,也是有之前那些商业化游戏积累了一定资本才能有底气研发)

一.首先不得不提的就是鹅厂的NEXTStudio

“其实NEXTStudio最初也是最核心的理念只有一点,就是我们要做原创”,这是腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎在采访中说的,也体现了NS的关键就是“原创”。

代表作有以下几款:

1.《三竹里》(瑕不掩瑜的单机手游,新人的起始之作,手残党会操作得很痛苦)

2.《死神来了》

3.《尼山萨满》

4.彩虹坠入(steam)

《彩虹坠入》以黑白营造封闭空间“小世界”的光影体验,打造独特的艺术风格。我们在宣传片中可以看到细节丰富的机械装置、明暗过渡丰富的光影变化,浓浓的蒸汽朋克既视感。在这里黑白并非一种颜色的减法,而是用来突出光影变化的艺术手法。甚至可以说游戏的美术风格,就是一次“用光作画”的艺术探索,忽明忽灭的光影之间,隐藏着通关的解谜线索,让人沉浸在黑白的世界之中这些游戏的背后是鹅厂近年在游戏产业上有先见之明的布局(当然也是有钱才能做到...

以上有几款NS的游戏(尼山和三竹里,感谢评论指正)都是刚毕业通过校招进入鹅厂的新人之作,他们来自腾讯游戏的不同部门的不同岗位,有些人原本的岗位并不直接与游戏研发相关,他们入职后参加了针对毕业生举办的培训项目——开普勒计划,在短短几个月的时间之内做出来的。

开普勒这个培训项目是为了提升这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成从游戏玩家到游戏设计者的转变。

除此之外鹅厂还有专门针对海外运营的西行者计划,对外科普的腾讯游戏学院,都为想进入游戏行业的人才打开了一扇在大佬教导下成为游戏从业者的大门,同时也为中国游戏输送了一大波新鲜血液。

总而言之不论是对内部的培训还是对外的招聘和科普,鹅厂近几年的投入和成绩都是国内顶尖。

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