这个问题必须回答,我可是switch的大粉。
1、专业游戏机体现在专业二字
众所周知switch是专业游戏机,甚至是专业的游戏主机,它上面的游戏,自然是很好玩的,不是手机这种低级游戏可以比拟的。
2、百年老店,自然有百年老店的魅力
任天堂也就是出品switch的公司,是一家百年老店,它老到什么程度?日本明治维新之后,就有了它,刚开始,是做火柴的,后来,变成了游戏大厂。
老任的年龄绝对是爷爷辈的了,它的魅力,是手机游戏可以比拟的吗?如果说,老任是皓月,手机游戏就是萤火,根本不是一个级别的好吧。
3、大作频出的任天堂,任何一款经典游戏,都有着历史的沉淀
老任有什么?马里奥、宝可梦、塞尔达、星之卡比、火焰纹章、动物之森,哪一款游戏,不是几十年的历史,几十年的沉淀。手机游戏最古老的,能有几年,质量都堪忧?还谈什么游戏积淀,文化内涵?
4、游戏性可是老任的杀手锏
老任的对手是谁?也不是说ns的对手是谁?Sony的PS,微软的Xbox。
老任常年对干的是谁?Sony大法和微软。这都是神一般的对手,可是,老任凭什么三分天下,甚至还可以独占鳌头?
就是靠创新和出色的游戏性!
想当年掌机大战,nds对决PSP,老任在机器性能远远落后对手的情况下,硬是凭借创意和强大的游戏性,死死地压住了Sony。
恕我直言手机游戏,算个什么?那能叫游戏吗?跟游戏前辈比,手机游戏就是孙子中的孙子。
综合以上理由,switch必须碾压手机游戏啊,要不然,哪里还有天理可言?
任天堂switch本身其实性能并不算多么强悍,其搭载的主芯片市NVIDIA的TegraX1芯片,这颗芯片的强项在于图形性能,所以比较适合玩游戏,但是再强悍毕竟也是多年前的芯片了,基本和苹果A8X是一个档次的选手,比起如今的苹果A13和骁龙865之类的差很多,但是保证一定程度的游戏性能还是没问题的。
首先switch是一款专用游戏机,无论如何就是一种配置,一个系统平台,所以相应的游戏可以非常针对性的进行优化,直到在足够的画质下达到流畅可玩的标准,所以我们见到的switch游戏都是经过专门优化完成后的作品,一般不会出现明显的卡顿等现象。而手机就不一样了,各种手机配置不一,游戏开发商也不会专门针对性的优化,也就会出现很多玩着卡顿,优化不佳的游戏。
另外switch有着丰富强大的游戏功能,再加上任天堂的口碑和影响力,许多大型游戏开发商都愿意在switch上发行游戏,因为这样可以获得更多的销量和利润,但是手机游戏市场虽说规模大,但是仍然聚集着轻度游戏为主,传统游戏开发商推出手游收益不大,所以真正好玩的游戏还是得从游戏机上玩。
本人的观点是,主要是两款产品的设计开发及应用生态不同导致的,switch是游戏主机(游戏掌机),专攻游戏方向,而手机是智能终端,要兼备求全拖累太多。
任天堂switch游戏主机
两者的从刚开始的设计方向就有非常大的不同,switch只需要把游戏这主业做好就行无需顾及太多,可而手机就不同,用户不仅要打电话,还要看视频、听音乐、拍照、玩游戏、刷微博微信抖音等,需要兼顾的地方比起单纯的游戏主机来说多了太多。
任天堂switch配置
因此switch可以使用NVIDIA深度定制的Tegra处理器,可以将性能注重在游戏表现上,加上显示屏为720P分辨率,对硬件压力小了很多,同期同价位手机的分辨率基本都在1080P以上,甚至有的做到了2K屏,睿智的游戏玩家都知道,分辨率越高就越吃显卡、内存等配置,手机这方面就吃亏了。
任天堂switch售价普遍在2000元出头
虽然售价大家都是一个级别,但是同样的成本,switch需要花费的项目比手机少很多,那就可以在游戏表现最核心的部件上增加成本,用更贵更强的元件,但手机不行,该有的功能都得有,功能多元件就用的多,那物料和研发、生产的成本就更高了。打个比方小A和小B工资都是10000元,但是小A单身又有土豪老爸给买了车买了房,工资只用付伙食费,每天下馆子都花不完,日子滋润的很;而小B不仅要还房贷车贷,还要赡养老人抚养小孩,一个月倒有半个月要啃馒头,日子过的紧巴巴。这个比喻虽然不是十分恰当,但差不多就是这么个意思。
索尼PS3当初售价比蓝光播发器还要便宜,亏本卖主机只为扩大用户基数,这是主机圈常规操作了
盈利模式上手机基本是一锤子买卖,卖掉以后手机厂商基本无法再从用户手里面持续获得利润;但游戏主机不同,任天堂和索尼微软一样,都是靠整个生态挣钱,靠游戏部分的产出获取巨额利润,所以可以用游戏利润补贴硬件生产,把游戏主机的售价降下来,这就是游戏主机界屡用不爽的“机器赔钱卖,游戏赚回来”模式,所以游戏主机虽然售价2000,有可能实际成本3000甚至4000,拿来跟卖2000元的手机比游戏表现,这这这,多欺负人啊???!!
这也是最重要的一点,switch是在任天堂的封闭环境生态中使用,所有游戏开发商都需要遵从任天堂的开发规则,去开发switch游戏,同时由于主机的参数高度统一,非常好适配,开发起来也可以重复榨干设备机能,因此用户在使用的时候可以感受到流畅、华丽的游戏体验。
switch游戏是重复性消费,手机是一次性消费
手机呢先不说厂商众多,小米华为苹果三星等,每家的产品都有好多款,配置也各不相同,别的不说光说这屏幕,就有各种不同的刘海、挖孔、瀑布、曲面等类型,分辨率还多种多样,这让开发游戏的厂商在研发的时候苦的眼泪都要掉下来了,根本无法完全适配所有机型,在这种情况下怎么保障游戏的体验跟switch相比呢?
综上专业的事情要让专业的人来做,游戏主机的游戏表现比同售价手机好,是非常正常的事情,如果switch比输了,那么说明它要么该换代、要么该淘汰了。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
switch相比于同时期手机为何游戏性能更强悍?首先你要明白一点switch是游戏机,那么游戏机就是针对于游戏来开发的产品,自但是然在游戏性能领域要强悍很多,那么switch和手机是没有可比性的,手机能做到的功能要比switch多的多了,而switch只能针对于游戏方面,不信你可以试试能不能打电话发短信又或者下载微信对吧。
希望我的回答能够帮助到你!
switch机能不比现阶段手机性能强啊,而且对于主打游戏性的任天堂来说独占游戏的优化是相当好的switch机能只能说够用cou性能相对较弱gpu性能相当于苹果A8x高通骁龙的835至845之间。
NS硬件也就那么回事,远比不过索尼和微软。但是任天堂很聪明,把错位生存与发展做的很优秀,强调专业便携性与娱乐性之间的共性,在此基础上合理控制硬件成本。加上任天堂的多年品牌积淀,使之成为老字号的金字招牌,以吸引世界上一流的游戏软件公司为其平台研发独占/知名的游戏大作为产品后续支撑,以获得共赢。
游戏的品质与产品的优化,不是手机平台可以比拟的。还有任天堂的主机把限量/捆绑做的比索尼和微软都好。靠品控做深做精,就可以打出属于自己的一片天地。任天堂的成功之道,就是——错位发展,匠人精神的做精产品与优化。
720p的画面,甚至在掌机情况540p。足以证明他的处理器不强。不过游戏机可以专门优化,不用考虑太多设备,加上比较强的散热性,还是能比手机开发环境更容易些。
单纯就性能而言,苹果x就强过switch了。但是switch自带风扇,散热秒杀手机。游戏的优化更佳。单就游戏画面来说塞尔达很一般吧
这个结论是不成立的,性能switch可能已远远落后,但任天堂人家只为了游戏,而且软件生态好,好多游戏只在其上发布。所以是硬件落后,软件强悍。