魔兽世界宠物对战怎么玩

(一)熟悉你的宠物界面

  橙色方框中,按照顺序是宠物的以下信息:

  最大生命值:……不解释

  强度:也就是攻击力,决定伤害高低。

  速度:用于和与你对战的宠物比较,决定当前回合出手的先后顺序。

  橙色方框中的蓝色线条部分,是体现了宠物的成长型——决定宠物升级时,获得属性点的分布。

  在安装了插件后,我们可以通过如下的方框来得知宠物的成长型:

  右边的绿色方框,显示的是你宠物的种族,不同种族有不同的特效,这个稍后将会论述。

  右下方的白色方框,是你宠物的技能,满级(25级)宠物将有3个技能框,每个技能框可以2选1。与宠物种族相对应的是技能属性,不同技能有他们自己的技能属性,这个也稍后论述。

  在左下角的粉色框中,是宠物的品质——决定宠物升级时获得属性点的多少。

  品质不会影响宠物的成长型、技能等。通过下图3,与之前的图1对比,就能看出

  需要说明的是,目前玩家拥有宠物最高只能是蓝色精良品质,NPC是橙色传说品质。

  在宠物对战的过程中,我们可以获得一种叫“战斗石”的东西来提升宠物的品质,详情请点击:【点此查看】

  更多的宠物成长型和品质的相关知识,可以看这个帖子:【点此查看】

  (二)宠物的种族与技能属性

  在宠物系统中,有10大种族,对应的,技能也有10个属性。

  宠物种族有2个作用:

  1被动技能:每个种族的宠物有特殊的被动技能,强弱不一。

  2承受伤害:每个种族都有对应的“克我”和“我克”,这个和五行相生相克有类似之处。受到具有“克我”属性的技能伤害时,伤害提高50%,受到具有“我克”属性的技能伤害时,伤害降低33%。

  需要说明的是,种族体现增减伤害的效果,是针对技能属性而言,而非发出技能的宠物的种族,这里是不少萌新会困惑的地方。

  举例说明:

  宠物1种族是A,克B,被C克;

  宠物2种族是B,当宠物2用B属性的技能攻击A,则伤害降低33%,用C属性的技能攻击A,伤害提高50%,这些效果与宠物B本身的种族无关。

  PS:一般来说宠物的种族和他们的技能属性有一定的相关性,但不绝对。A种族的宠物通常有A属性的技能(也可能没有),也通常会有别属性的技能(也可能没有)。

  10种族特点简要概述

  I人形

  被动:人型生物如果在本轮造成伤害,则可回复最大生命值的4%。

  承受伤害:受到更多的亡灵伤害,减少受到的小动物伤害。

  II机械

  被动:每次战斗起死回生1次,回复20%的生命值。

  承受伤害,受到元素类伤害提高,受到魔法类伤害降低。

  III飞行

  被动:当生命值高于50%时,飞行生物的速度可额外提高50%。

  受到伤害:受到更多的魔法伤害,减少受到的野兽伤害。

  IV魔法

  被动:单次收到的伤害不会超过最大生命值的35%

  承受伤害:受到更高的龙类伤害,减少受到的水栖伤害。

  V亡灵

  被动:被杀死后,复生战斗1轮。

  承受伤害:受到更多的小动物伤害,减少受到的龙类伤害。

  VI元素

  被动:无视所有天气的负面效果。

  承受伤害:受到的水栖伤害增加,减少受到的机械伤害。

  VII龙类

  被动:当目标生命值降低到50%以下时,在下一轮造成50%的额外伤害。

  承受伤害:增加受到的人形伤害,减少受到的飞行伤害。

  VIII野兽

  被动:当生命值低于50%时,造成25%的额外伤害。

  承受伤害:受到更多的机械伤害,减少受到的人形伤害。

  IX水栖

  被动:自身受到的debuff伤害效果降低50%

  承受伤害:受到更多的飞行伤害,减少受到的亡灵伤害。

  X小动物

  被动:对昏迷、定身和催眠效果免疫。

  承受伤害:受到更多的野兽伤害,减少受到的元素伤害。

 (三)技能的分类

  根据技能的作用目的,和作用特点,LZ大致分为以下几类(肯定不足够规范)

  1攻击类:

  无CD攻,长CD高攻,多段攻击,延时攻击,DOT

  2防御类:

  a完全防御:如闪避,偏斜,格挡等,完全阻止伤害发生。

  b减伤:百分比减伤,固定数值减伤。

  3治疗类:

  单体(一次性&hot),群体。

  4buff类:

  +命中,+暴击,+伤害,+速度,驱散魔法。

  5debuff类:

  -命中,-暴击,-对方造成伤害;+对方受到伤害(数值/百分比),-速度;定身;昏迷(包含变形、打断等类似的)

  6复合类:

  由以上技能复合而成,通常是:攻+防/疗/debuff/buff;治疗+buff。

  7条件特殊类:

  在一定条件下触发特殊效果的技能,以及一些作用特殊的技能。

  例:夜斩、黑暗重生、法力澎湃等,天气技能、虚空之门等。

  对于新人,理想的上手宠物——简单粗暴的。

  通常有至少以下一个特点:

  能打出足够的DPS!(有给力的输出技能/高攻)

  易于上手,成长型尽量偏唯一,方便获取。

  要么能加,肾好;要么能抗,体壮!(有防御/治疗类技能,或者天生体壮/被动回复)

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