minecraft三个难度分别有什么区别

参见minecraft-zh.gamepedia.com/难度和minecraft.gamepedia.com/Difficulty。

难度会影响到玩家生命与饥饿,怪物生成与行为。如:

1、和平:会生成攻击性生物,但在瞬间从游戏中移除。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。从任何其他难度转换到和平难度将导致已存在的攻击性生物从世界中移除,除了敌对状态的狼和微小尺寸的史莱姆。饱食度永远不会耗尽,而且除非玩家从其他难度转换到和平难度的时候,饱食度小于最大值的情况下,玩家除了金苹果之外什么都不能吃。

2、简单:会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。爬行者会在离开一段短距离后取消爆炸。饥饿条会开始消耗并在耗尽时将玩家的生命值消减到5心。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒。凋灵不会给玩家凋灵效果,虽然凋灵骷髅会。

3、普通:会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饱食度可以耗尽并在完全耗尽时将玩家的生命值减到半心。

4、困难:会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。食物条可以耗尽并在完全耗尽时将玩家慢慢饿死。爬行者在和玩家有一段相当远的距离前并不会取消它们的爆炸,这使得爆炸更难躲开。僵尸能够摧毁木门。蜘蛛能在生成时有效果。

怪物伤害:

简单:僵尸伤害:2(1心);骷髅的箭伤害:1(0.5心);蜘蛛伤害:2(1心);直接爬行者爆炸伤害:约25(12.5心);僵尸猪人伤害:5(2.5心);末影人伤害:4(2心);凋灵骷髅伤害:4(2心,凋灵效果);凋灵头伤害:5(2.5心)。

普通:僵尸伤害:3(1.5心);骷髅的箭伤害:1(0.5心);蜘蛛伤害:2(1心);直接爬行者爆炸伤害:49(24.5心);僵尸猪人伤害:9(4.5心);末影人伤害:7(3.5心);凋灵骷髅伤害:7(3.5心,凋灵效果);凋灵头伤害:8(4心,凋灵效果)。

困难:僵尸伤害:4(2心);骷髅的箭伤害:2(1心);蜘蛛伤害:3(1.5心);直接爬行者爆炸伤害:约65(32.5心);僵尸猪人伤害:13(6.5心);末影人伤害:10(5心);凋灵骷髅伤害:10(5心,凋灵效果);凋灵头伤害:11(5.5心,凋灵效果)。

以上部分内容摘自MinecraftWiki。

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