魔兽世界中的增强SM天赋怎么配点

增强(43点)

盾牌专精5/5

并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。

雷鸣猛击5/5

过。。。

强化幽灵之狼2/2

2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。

萨满专注1/1

过。。。

预知2/5

过渡

乱舞5/5

过。。

坚韧5/5

此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50%,配上10%的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说每一点能够增加移动力的天赋都极其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震荡射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。

灵魂武器1/1

元素武器3/3

武器掌握5/5

双武器1/1

增强的招牌

双武器专精3/3

给招牌镀金。。。

风暴打击1/1

怒火释放3/5

萨满之怒1/1

元素战斗(18点)

传导5/5

少蓝少蓝!

震荡2/5

过渡

加满才5%的效果,咋看咋鸡肋。

元素防护3/3

很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。

回响4/5

腾出1点给了元素集中。

元素集中1/1

相比那0.2秒非常之值当。

元素浩劫3/3

解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先元素浩劫提供的9%暴击就相当极品,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入第一层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择。

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