王者荣耀无双和祸源哪个好祸源无双对比分析

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:

1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文

2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装

3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装

不难发现第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。

以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。

一,开局阶段

10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果

因此祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。

二,完成阶段

假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

1,不出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果

因此祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

一般而言类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。

2,出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽

因此祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

一般而言若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。

结论2:完成阶段10无双更好。

三,发育阶段

1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)

新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。

对高手而言他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。

2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)

新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。

对高手而言会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X>30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。

结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。

结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源-->7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。

关于孙悟空:10无双,不管阶段。

不计算的话可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。

关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。

上述临界点分别为X=20%和X=32.5%

虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。

三,汇总结论:

1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%

2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%

3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。

4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好

5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套

6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑

7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源

最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。

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