感觉LOL无限火力没有以前好玩是怎么回事

因为LOL无限火力节奏加快太多了,反而不好玩了

对于LOL的老玩家来说一定还记得曾经无限火力刚出来的时候,只有减80%技能CD的效果,各英雄的强度也没有调整。虽然角色的强弱不大平衡,却也玩的快乐、不容易腻,连续一个星期也丝毫不觉得乏味。现在重盼所归的无限火力已经回归一段时间了。

究竟是什么让无限火力失去了乐趣呢?深度分析有两点原因:

无限火力节奏大幅提速

在火力模式更改为无限乱斗之后,去除了传送技能并在泉水旁新增了特殊的传送道具,但这个专属道具,在回归到无限火力之后并未去除这是现版火力模式节奏的第一重加速。

在火力模式里打掉一塔的五个镀层,一共能得到1500金币,三座防御塔就是4500,这是LOL节奏的第二重提速。

LOL调整火力模式英雄强度成主因游戏节奏太快固然是让火力模式失去乐趣的原因之一,但在外服玩家的投票里,大家并不觉得这是最主要的原因,LOL对无限火力英雄强度的调整,成为了主要原因。

初版无限火力瑞兹和人马由于太过强势,直接被系统ban掉,但除此之外设计师并没有对其它英雄进行太大调整。这样乍一看似乎一点也不平衡,可实际上并非如此。记性好的老玩家一定记得,老版无限火力能玩的英雄非常多。如果不信的话,随便在LOL里截取十个英雄,回想一下当时在无限火力里的强度:

除掉当时还没有出的克烈,一共有九个英雄。可以看到其中有六个英雄完全可以在无限火力里上场:

辛德拉:到了六级攒七个法球(当时似乎是九个),大招伤害十分可观薇恩:老版无限火力没人出太多无尽,薇恩有较大的秀操作空间剑魔:火力模式出AD装备的剑魔很弱,但AP剑魔却很强老版亚托克斯的剑气和大招都有不俗的AP加成阿卡丽:老版阿卡丽前期远不如现在强,较强的单挑能力和无限W,也谈不上弱狮子狗:远古无限火力AD狮子狗强度中偏上,但出AP装、主W的狮子狗却异常强悍吉格斯:初版火力局,吉格斯强度是天花板级别这九个英雄放到现版火力模式里,能够出场的只有剑魔、阿卡丽和狮子狗可以看到,S级英雄数量相比老版火力直接减半。

简而言之设计师将强势英雄削弱的初衷是平衡,但却平衡不了所有的强势英雄,总会有漏网之鱼。这或许是最不平衡的一届无限火力了,能和人马、剑圣、猫咪匹敌的英雄少之又少,太多弱势英雄都没法出场。神级英雄屈指可数当仅剩的几名强势英雄在LOL里毁天灭地之时,像老版无限火力一样,大部分英雄都很强无疑是更好的平衡。

玩家们玩过几局无限火力之后觉得,还是以前的无限乱斗更有意思!

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