明日方舟菲令的特性是攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战,在辅助中代表着子职业召唤师,她最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。
明日方舟令值得练吗令技能专精攻略
一、面板数据
令的特性是攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战,在辅助中代表着子职业召唤师,也被我们常常成为召唤系辅助。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。
作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。
但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见召唤物们才是她们真正的作战武器。
二、天赋
挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。
这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种(3技能合成)。
随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。
令第二天赋随付笺咏醉屠苏的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的化境。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:击倒对应全部三个技能,吸收对应三技能宁作吾,回收对应二技能笑鸣瑟。
令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能宁作吾,因为高级召唤物大龙的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。
三、技能解读
1
重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50.召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。
一技能的召唤物名为清平,更像是一位具备着法伤输出能力的挡一近卫,另外由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,相当于三至四星的术战者或攻坚术士。
实战中令一技能就相当于是一个四星法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位,也可以利用快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择重进酒,和稀音在肉鸽前期的重要地位等同。
2
笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2、5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。
二技能笑鸣瑟会让令的召唤物逍遥化身成为高台法伤输出单位,面板大约相当于四星辅助干员。这里技能的机制是瞬发的一次性攻击,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的反制电磁脉冲:在造成单体法伤的同时更看重束缚控制方面的能力。
同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收生命值低于一半的召唤物。
2技能令在输出端针对双目标伤害不错,爆发能力尤为亮眼,但束缚的整体覆盖率极低,不过胜在可控、稳定且随意空降。适合拿去空降打控制,或者利用高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵,但对玩家的熟练度要求较高。
3
宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0、5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。
常规情况下会操纵着部署于近战位的弦惊,类似于清平,但弦惊阻挡数为二,面板属性和COST更高,同时攻击所有阻挡的敌人。另外只要在它的攻击范围内存在其他弦惊,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:
合成后的大弦惊拥有超过Mon3tr的面板数据,挡四打四,配合技能十分强力,但同时也有着占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗等缺点。
【输出对比】
令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士;常规召唤物弦惊虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;但合成后的大龙是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr。
完全体的令和她的三条龙
但因为大龙不吃常规医疗干员,因此我们需要给它配合有特殊治疗能力的干员,比如浊心斯卡蒂。尤其大龙的血防双属性极高,很多敌人打它也是刮痧。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。
可以说宁作吾是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。
四、专精推荐
一技能重进酒
在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6、6%、9、7%、16、5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。
二技能笑鸣瑟
在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2、5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7、45%。从七级到专三的DPS变化是:5、4%、13、5%、21、6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
三技能宁作吾
没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5、4%、10、9%、16、4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。
五、关于模组
模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让清平和逍遥的费用-3;弦惊的费用-5.如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。
五、总结
1
令会比稀音更好用。尤其是一技能重进酒,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;
2
令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃操作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。
不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易崩盘,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆
3
众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。
因此少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★