以根据十年梦幻经历来告诉你。
最最主要的原因是梦幻西游不卡。不论你们承认不承认。
①梦幻首先采用的就是不同于其他网游那种色彩风格。大话是传统的水墨水彩风格,而梦幻用了简单的卡通色彩风格。这样就减轻了很大一部分玩家电脑的负担。
②梦幻呈现给玩家的界面视野很小,这样就显得人物很大,这样地图就不用很大很大。地图资源调用的就少。其实这也是后来玩了几年才发现的因为你玩一款游戏久了自然就适应了模型地图之间的差异,鼠标键盘操作的差异。譬如玩LOL多了梦幻就手残,玩梦幻久了玩CF就手残。
③网络技术上,采用了低标准高要求的方法。其他游戏都是数据同步跟服务器产生交流,造成服务器压力很大,同时玩家客户端响应要根据服务器反馈才能继续操作。而梦幻除了继承大话文件全部封装,就是文件全部采用独特的方法装到一个文件里面,这样就把数据计算这些交给玩家电脑计算,服务器只负责接收一段时间一次简单的结果就行了。可以这么说你如果有能力破解客户端,你就可以随意给服务器发你的假的数据。当然这是这么多年来梦幻可以一直利用这个减轻资源压力的一大法宝。有玩家说梦幻更像是客户端版页游,贴切。
总结:这些优点使得梦幻小巧精致,赢得了最为广大的用户群。这就是群众基础。
自主知识产权游戏国产游戏领跑者。自己亲生的儿子说到底还是要孝顺的,可以说大话是尝试,本来大话梦幻是打算并列前进的,只不过大话因为太卡夭折了。这是技术上无法突破的,只有等国民硬件普遍提升一个大的档次以20年为限。
①站桩砍怪是韩国游戏的风格。回合制作为中国特色自燃赢得民族自豪感。同时梦幻一直保持着一周一小更(新)一月一大更(新)一段时间一资料片的,惊人的更新速度。虽然最初开始这种更新时有点饥不择食什么都要添加进去,但毕竟抛弃了不适合的尝试,留下了合适的以及由之创新的创意。有时候一年回去一次,梦幻就变得不认识了让人有种恍如隔世的沧桑感。
②点卡,说实话最初留下类忠实的常驻玩家,就是那些有条件创造富裕利润的玩家,这些人利用游戏里产生的利润维持点卡钱,无论区红或者鬼。而普通玩家也能多少有点剩余买点卡当然入不敷出差不多。而土豪点卡对于他们来说是非常救命的,点修什么的全部花钱卖点卡不做评价整个点卡系统就是他们的救命稻草也是他们鄙视其他人的秀优越的源泉和资本,外来资金的注入永远都是颠覆梦幻世界观的所在,只不过普通玩家意识到而不去刻意注意而已。点卡使得梦幻一些变得有价值,而这也因游戏的长久而得到不减值没有成泡沫。
③对外挂的严打,可以说梦幻的独特的封装模式,外挂比其他游戏更容易获利,甚至最初跑商挂可以瞬间把帮贡跑满仅仅是利用加速器改了时间而已。苦行虚度空间也算梦幻独特的创新把。
④盗号,可以说那一段时间网页挂马聊天传播和利用网吧管理系统自动回复备份的特性挂马盗用了大量玩家的帐号。这并不是导致玩家离开的真正原因,只是导火索。反而成为又火起来的隐因。人玩一款游戏总会腻的即使梦幻有老玩家系统也留不住多少人的。盗号给梦幻带来的好处就是,当时金钱资源积累到达了有点溢出的危机,一只普通的法宝宝要卖到近50块钱。而盗号让这些东西几乎十分之一的价格,于是捡便宜的趋之若鹜尝到了甜头。而被盗者不甘心一面买盗号的东西一面冲钱继续购置新的东西旧的不去新的不来。也算是鲶鱼效应吧
广泛的玩家群,虎牙的武神坛,想哥威少这些人。以及梦幻众多的玩法
①玩法真正由这批人给带领起来了,教你们怎么玩。不只是土豪还有赚到工资的当年的玩家。游戏初期就是积攒聚拢人气,以后就是回报和服务。
②每个年龄段每批人,你留住了他们的心等他们成长工作了总会回来看你的这就是长期回报长期收益。说白了他们其实只熟悉玩这款游戏。最初的回忆最初的风景,好吧有点矫情的一句话,就是初恋是美好的。
③人们总是追逐更好的,一代一代游戏的浪潮中选取最好的留下。而梦幻的虚拟财产确是可以留下的。一如空间种菜,如果不是后来有挂了,绝对也是一辈子的。空间种菜就是没解决好资金积累溢出的问题以及展示荣誉的相关。一个游戏有了尽头也就离死差不远了,一如DF满级了神装了也就没得玩了。
其他的说多了都是游戏运行商需要考虑和解决的风险。
对普通玩家来说总结就是,
四个词。【虚拟财产,创新,低配,回忆】。