DNF里是固伤职业的有:
1.物理固伤:红眼,主要技能都是固伤。大枪大招固伤,小招百分比加固伤,总体偏固伤。千手罗汉主要输出技能为固伤。毒王物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道几乎为固伤。
2.魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法球球流的力法为魔法固伤。圣骑士攻击技能偏固伤。另外韩服的缔造者为魔法纯固伤职业。
技能的伤害数据的组成不同,固伤主要看独立和力量/智力,不看物理魔法攻击力,而百分比主要看物理魔法攻击力,包括武器的强化无视。
所以固伤职业不看面板攻击力,而百分比看重。区分固伤和百分比职业就是在主要的技能中的示方式那种比较多,写着XXX%的是百分比技能,写着XXX没有%符号的是固伤技能,也有的技能是XXX%+XXX的混合类型,这三种类型在你的主要技能里数量占比的多少决定了职业偏向固伤还是百分比。
值得注意的是,有的职业是纯百分比,比如剑魂,而狂战基本是固伤,但也有枪炮师这种彻头彻尾的混伤职业(XXX%+XXX的混合类型),还有的职业占比不是很明显,比如女气功,她会根据流派(主要输出技能)的不同而有固伤为主或百分比为主的的区别,所以要根据自己的具体情况判断。