战地之王生化模式简介!

您好楼主战地之王(以下简称AVA,ALLANCEOFVILIANTARMS)将于2011年4月6日正式推出生化模式(国服命名为“变异之灾”)

  以下是从ava.qq.com的报道:

  近日,腾讯游戏旗下次世代枪战网游——《战地之王》(简称AVA)正式宣布,将于4月6日发布新版本“变异之灾”,一场声势浩大的生化狂潮即将来袭。

  伴随着“变异之灾”版本发布时间的最终敲定,AVA新版本的各项资料也完整呈现于玩家面前。

  深邃的生化之灵

  生化模式终现真颜,完美演绎“变异之灾”

  AVA在此次“变异之灾”的打造上依旧沿袭了“感染式”以及“蹲点战”的生化打法。战斗开始后在一定时间内几名队员被病原体感染变成宿主,被宿主感染的人将变为感染体。宿主拥有着极快的移动速度以及攻击速度,强大的机动性无疑成为玩家生存的噩梦。

  值得一提的是,配合AVA固有的真实战场主张以及现代军事战渲染,“变异模式”在生化对决方面更有着自己的核心特色。在整个战场布局中,玩家的行径路线不再是单线条型的“A点”“B点”死守,繁复的地形设置以及各色现代军事装配使得宿主与队员间的攻守战变得更为扑朔迷离。

  紧张刺激的攻防战

  变异进行时,生化地图全线揭秘

  相比较于AVA传统版本,此次“变异之灾”在地图配置方面有了较大的革新。“变异场”以及“失落的圣殿”两张新地图一改FPS中规中矩的地图设计模式,对整体风格,战局点,障碍物等方面进行了“一体化”构筑。冷色调的氛围渲染配合生化角色狰狞的形象界定,游戏过程仿佛冥界之旅,幽冥深邃令人不寒而栗。强大的心灵震慑以及诡异的战斗过程对玩家的心理素质提出了极大的考验,AVA真实化的游戏主旨也在这两张地图中得到了最佳体现。

  除此以外,这两张地图充分吸收了生化地图的构建精髓,以“迂回型”的路线为主轴,在较大的作战空间下呈现极端惊险的“正面式”作战。传统的僵尸RUSH流打法依旧奏效,而守方“人海战术”则显得极为疲软。玩家在洞悉僵尸行径意图的同时更要充分利用地图中可以利用的隐蔽资源,以配合型打法贯穿始终,才能获得最终的胜利。

  (图片无法显示,请谅解。)

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