猎人
进入4.3之后远程职业面临着一些困境
那边是攻强光环的强力提高
原本全职业10%变成了远程10%进展20%
这个BUFF仅对物理职业有效
所以猎人在4.3初被废
不过在最新的4.3.2补丁中,猎人鹰守提高近35%
猎人再次在龙魂这个大多数是木桩的本中强势崛起
因为我大多数是玩猎人,我感觉猎人DPS还是蛮高的
而且猎人初中阶手法相对简易,相对轻松一点
法师
法师一直以来都被冠以亲儿子的称号
CTM之后似乎有所式微,但是法王依旧,奥术永存
奥法和火法这个版本依旧是炮台
其中火法的爆发和奥法的便当是极为有名的
现在的奥法貌似比TBC的惩戒骑更加便当了
已经不是用脸滚键盘可以形容的了
术士
现在艾泽拉斯大路上SS变成了珍稀生物
许多术士纷纷跳槽,威名不再
但是恶魔术的强力和痛苦术的便捷依旧
恶魔术的依仗是强力的宝宝恶魔卫士-俗称EVA
恶魔卫士的各种伤害已经超过了一般的术士
痛苦术输出追求稳定,比暗牧更稳定
在挂满DOT时,狗的撕咬也是输出的大头
术士虽然式微,但是强力依旧
至于毁灭术么
要同时至少保持献祭,腐蚀,末日和强化灵魂火不断
灵魂火的预读,补献祭,手法相比痛苦和恶魔凌乱得多
个人认为绝不轻松
暗牧
暗牧在4.1和4.2时输出与猎人争夺第一
但是在4.3的一瞬间,暗牧似乎减少了许多
而且暗牧手法麻烦,各种短时间的DOT又必须保持不能断
虽然暗牧就那么几个技能,但是我个人还是感觉比痛苦术要麻烦多了
和毁灭术差不多
元素萨
关于元素萨个人了解不是非常之深
但是自我这么些周打4.3来看
不管是随机团队还是自己组的团队,包括监狱和龙魂
都很难见到强力的元素萨满
可能是我见识浅薄,但是个人未见高DPS元素
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虽然说了这么多,但是真正决定输出的还是手法和装备,多看看NGA
多打打木桩和副本(射击猎禁止打木桩,因为提高60%暴击)
相信你会渐渐更加熟悉你的职业,让每个职业,每个天赋都发挥其威力的