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第一期我给大家扒一扒战斗中愤怒获得的那些事。
首先大家都知道,在没打愤怒符的情况下,进场愤怒值最高是70点。但如果使用了临时愤怒符的话,进场愤怒值的上线就是70+临时愤怒符的加成,最高不超过100点。
进入战斗之后,玩家有两种方式可以获取愤怒。一是使用烹饪蛇胆酒/珍露酒或是法宝乾坤玄火塔来主动获取愤怒,二就是遭到攻击造成气血损失时被动获取愤怒。
酒类物品和乾坤玄火塔的机制大部分玩家都很清楚了,因为物品说明里有描述具体数值,但是气血损失和愤怒增加值的关系却没有一个官方解释。
干货气血损失比例和愤怒增加值的具体公式
根据老夏的严密测试,得出手游中的愤怒增加值与气血损失比例如下表:
左边第一列代表你受到攻击时丢失的气血占你总气血的百分比,右边代表这次攻击会给你带来的愤怒的增加值。
举例比如你的人物气血是1000,你被一个血宠平砍了一刀,只掉20点血,占你总血量的2%,你的愤怒值会增加1点(前提是你没被砍死)。然后你又被一个隐攻平砍,掉了600点血,占你总血量的60%,那么你的愤怒会增加40点(前提是你没被砍死)。
一些补充说明:
(1)临界值:当造成的伤害值正好为总气血的3%、10%、20%、30%、50%、80%时,增加的愤怒值按照临界值右侧的区间。例如1000血的玩家受到100点的伤害,其增加的愤怒值为10点,而不是3点。
(2)多次攻击型技能(如横扫千军、连环击)增加愤怒值是按每一次攻击的伤害值单独计算的。也就是说横扫千军是每一刀的伤害分别给对手增加愤怒,而不是把三刀的伤害加在一起来计算愤怒增加值。
(3)还是横扫千军,手游中大唐使用横扫千军会随机损失7%-13%的气血,但是这部分损失的气血并不会增加自身的愤怒。
(4)造成伤害的攻击类型(物理攻击和法术攻击)并不会造成愤怒增加值的不同,已验证。
总结就是大家可以更加准确地去估计对方愤怒值来笑里或点杀控制了。喜欢打架的基本上应该都比较清楚自己老对手的血量。