还是有一定差距的。大无影胜在稳定的输出;而大屠戮打爆发前就必须要怪出血,如果怪不出血,那么这武器就是只是高级蓝装,但是怪出血后的爆发比大无影高一些。
屠戮之刃对已经出血的敌人使用怒气爆发、崩山裂地斩、魔狱血刹等固定伤害的技能,伤害同样增加30%。刷图出血下甚是犀利,获取很容易,性价比极高,是大众玩家的首选。
而屠戮对于红眼这个出血几率极高的职业来说无疑是一把非常棒的神器了,大家都知道红眼一个小崩下去就出血。
虽然和无影一样都是附加30%的伤害,但由于屠戮要对出血状态下的敌人才能附加30%的伤害,所以稳定性要低于无影。所以要打出屠戮的附加伤害必须先让敌人出血。
但是屠戮却有几个无影比不了的亮点:
第一就是攻击速度,无影是短剑,屠戮则是太刀,所以屠戮在攻速上优于无影。
第二就是独立攻击力,最上级的无影剑独立攻击力是381,而最上级的屠戮之刃有416的独立攻击力,比无影剑多了35的独立,所以屠戮也就比无影多了3.5%的伤害(独立攻击力只对固伤技能有用,就比如红眼这个固伤技能居多的职业)。
第三就是力量,无影剑是短剑,本来是为了魔法型职业而设计的,所以无影只增加46的智力,而屠戮则是力量+46,智力+69。
第四就是物理攻击力,屠戮物理攻击力+624,无影+590物理攻击力,所以屠戮普通攻击伤害自然要高于无影,但是红眼是固伤职业,武器没必要追求高强,+10完全够用。
无影的优点在于稳定性,而屠戮的优势在于易获取性和高灵活性。你要是以平X为主的话,屠戮还是要比无影要好点的,速度快不说,本身攻击也高点,再加上现在红眼可以全程保持怪出血,很牛的武器。
无影的效果是体现在你用无色晶体技能上面的,红眼大部分都是固定伤技能,武器攻击对技能攻击没有提升,所以拿屠戮效果肯定没有无影好,如果单纯是觉得速度慢的话,那你还是平X的时候多,就拿屠戮吧。