英雄联盟一局结束后的战绩排名是怎么给的

您提出的问题不是很清楚,我来猜下是那种情况

lol分5vs5、3vs3、排位赛、统治战场4种,只有统治战场在战后会排名(没有插件的前提下)

先说正常匹配和排位赛,打完之后,你的排名会是第一位,不管你打的怎么样,那是系统认定参与游戏的视角是你的,数据里杀人、死亡、推塔等数据就不多说了,最后那个是总输出,包括对英雄也包括对小兵的输出,一般是几千-几十千,最后系统会按照这个排个名次,但并不能说明什么。

再说统治是按照贡献值排名的,在游戏中,你干一些事情会看到提示,比如防守据点+5,占领据点+40,获取生命包+2,击杀+XX,终结连杀+XX等等,这些就是算的贡献值,一般一局游戏在8-30分钟结束,贡献值也差不多在200-1800左右,一些英雄比较容易得到贡献值,比如阿卡利,魔腾,ez等等,同样,贡献值只能说明贡献大,并不一定说明他很牛。

最后有些插件也计算战斗力(lol盒子),elo等东西,战斗力和许多东西有关,不仅是击杀死亡,主要是跟你打过多少场比赛有关,一般来说胜率不变的情况下,你的战斗力会随着场次增加而一直增高,所以战斗力高不能代表什么。不过反过来打了几百场了,依然只有2500-3000的战斗力就太说不过去了。

elo是一个计算标准,即是(击杀+助攻+推塔数)/死亡数,曾经lol神灯和lol盒子都用这个评价过个人实力,可以看到一局里,同样杀15、6个人,助攻7、8次,一个死了2次,一个死了5次,两者差距是非常大的,一个12,一个5。这个数据有一定说服力,能展现出大部分英雄使用者的能力差,但是也不完全,有一些英雄就是要死的多才体现出其价值,如死歌、木木等等那么这对他们来说就不公平,有的人喜欢能杀就杀,1个拼死换2个。总之这个算是比较客观的评价了。

还有一些评价方式网上查不到,但是游戏里确实应用到了,就不多说了。

希望有所帮助!

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