一、塔下补兵心得
1.首先补兵是攻击越强,补兵就越轻松,假如你一万点攻击,就不需要“补”兵了。近战补兵是瞬补,既手起刀落,远程补兵大部分有弹道,而对弹道速度的掌控则是远程补兵成功的基础。
2.对线期有时被对手压制在塔下,有个人能力原因,有局势要求(1V2),有英雄克制,还有战术需求。PVP里前期补兵是经济的最主要来源,在防御塔的干扰下如何能够收到最大数字的小兵,会对对线造成极大影响。简要说一下塔下补兵的小技巧。
A.无己方小兵状态:
防御塔打远程小兵一次约五分之三血,打近战小兵一次约五分之二血。
当防御塔预计攻击为远程小兵时,首先对小兵造成一次英雄伤害,再让防御塔对其造成伤害,再由你收下最后一刀,这是最理想状态。
当防御塔预计攻击为近战小兵时,让防御塔攻击其2次,再由你收下最后一刀,这是最理想状态。
当防御塔预计攻击为炮兵时,你最好去把每个远程小兵打一下,然后坐等防御塔将炮兵打到最后一丝血,再轻松收下。
B.有己方小兵状态:
初始近战小兵攻击12,远程小兵攻击25,
初始英雄攻击力:法师系以死歌为例45;单上以铁男为例55,ADC(物理攻击支柱)以爱射为例53。(天赋正常,无雕文)
就是说,远程小兵打2下或近战小兵打4下,基本等于你打一下。这样的话在有己方小兵攻击敌方远程小兵时,你就不要去打对方远程兵了,坐等收最后一刀,但是己方小兵在攻击敌方近战小兵,这个刀就很难补了。
二、控线
控线的含义:通过走位,补刀,骚扰等对?线技巧,使兵线保持在自己希望的地方。
控线优势有哪些
1.将兵线控制在己方防御塔前方一点,有助于己方打野英雄GANK(抓人),方便自己拿到人头或助攻,增加经济优势
2.将兵线控制在己方防御塔前方一点,有助于防止自己被地方打野英雄GANK(抓人)。
3.将兵线控制在己方防御塔前方一点,又不被防御塔打到,不利于敌方英雄补刀,有助于建立己方的经济优势。因为敌方英雄可以打到你的近战小兵,却无法触及你的远程小兵,你却可以凭借自己的走位和操作做到6兵或7兵全收。
4.将兵线控制在对方防御塔前方一点,可以随时离开此线支援其他线路(多为上线传送流或中线),抢龙,抢BUFF,抓野。
控线的劣势有哪些?
1.控线有时控不好,容易将兵控在塔下,有防御塔和小兵的协助攻击增加了补兵难度。
2.当某一路发生团战,或你方打野英雄被抓,你去支援时,你线上对手容易对防御塔造成伤害或直接拆塔。
总体来说控线属利大于弊,练好控线是除辅助与打野外每个人所需要的“基本功”。