lol胜率问题

有个公式:战斗力=基础分+胜率分+胜场分

战斗力的详细算法

  1、基础分

  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

  (2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

  另外如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

  2、胜场加成分

  战斗胜利场数越多的人,加分越多。

  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

  计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

  只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

  3、胜率加成分

  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

  详细规则如下:

  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

  -如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

  -再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

  (6)最后再乘以1.2。

  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后:另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

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