1.钟无艳
作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;
1技能:突进距离:400→350
1技能:基础蓝耗:60→50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad)→350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad)→150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25%→40%
3技能:CD:35/30/25秒→40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv)→80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140→100
2.鲁班七号
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况
被动:每段伤害:0.9Ad→120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad)→300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
3.百里玄策
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时也解决顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50%→10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30%→10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad)→400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
4.苏烈
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。
基础生命:3369(+336*英雄等级)→3436(+342*英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒→9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad)→100(+30/Lv)(+1.2Ad)