神代梦游戏术语,神代梦萌新怎么操作,相信很多小伙伴都想知道关于神代梦游戏术语,神代梦萌新怎么操作的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关神代梦游戏术语,神代梦萌新怎么操作详情,一起来看看吧~
《神代梦华谭》是一款B站自研的神明对战卡牌游戏,不同于别的卡牌游戏,它游戏玩法独特,画面清新,都是些萌萌的神明日常,即将在8月17日全平台公测了。而作为一款全新的卡牌游戏,目前市面上并没有和它类似的卡牌游戏,它的专业术语肯定很多,萌新们不太清楚的话,就请看由小编带来的,神代梦华谭专业术语大全吧!
主神
主神是游戏对战中最关键的单位,主神的生死直接关系到游戏的胜败。
主神目前分为五大主神:天照、道德天尊、奥丁、伊米尔、毗湿奴。
每个主神拥有3种神威技能,每种技能各不相同。也就是说总共有5*3=15种主神形态。
比较明确地指定某个主神的某一神威形态,一般用例如天照(第一神威)(简称天1)这样的说法。
主神技能的选择会对整体卡组的打法有一定的影响,某些卡组会完全以主神技能作为核心(例如道2)。
以下给出部分分类下的主神推荐,请集合自身情况选择。
瞬间回复:天照1,奥丁3。
持续回复:天照3,毗湿奴1(神龟)。
瞬间强化:奥丁3,道德2,伊米尔1,毗湿奴2(狮子)。
持续强化:道德3,伊米尔3。
优质开雾:天照3,奥丁1,道德2,伊米尔2,毗湿奴3(白马)。
额外费用:毗湿奴3(白马)。
额外伤害:奥丁2。
瞬间开雾(又名掀桌):天照2,道德1。
附属神
附属神是游戏中强大的神明,能且仅能上场2名。
附属神的选择影响着卡组的整体强度。
附属神的搭配并不受阵营影响(混搭完全OK!)
附属神阵亡并不会导致游戏结束,但是己方迷雾只有在己方有附属神存活的情况下才会自然恢复(已破除的迷雾经过2回合后聚拢回复)。
我们主要把附属神分为四类(实际可以更细,这里简单分类):
1、弹幕类:依靠弹幕作为主要输出手段,搭配弹幕效果良好。
2、普攻类:依靠普攻作为主要输出手段,弹幕一般用来开雾。
3、限制类:对敌方进行一定的限制或者额外伤害。
4、强化(辅助)类:对我方的开雾/生存/攻击/过牌/费用等方面进行一定的强化。
一般的附属神搭配会至少携带一个弹幕类或者普攻类的附属神作为主攻手,然后根据主攻手的特点来选择是否搭配开雾/生存/过牌。
部分特殊卡组可以不携带主攻手(烧血,水蛭子道2)。
某些附属神可以身兼数职。
例1:尼德霍格,既可以作为普攻类,也可以作为限制类。
例2:迦楼罗,既可以作为普攻类,在有另一主攻手时也可以携带低费弹幕作为辅助开雾。
召唤物
召唤物也叫衍生物,是由各种异能/卡牌造成的生物。
召唤物不属于附属神单位,不能触发芬里尔的技能(任意神明阵亡时,+5攻击力,回复10点生命值),其他同类描述同理。
召唤物属于单位,可以触发例如古尔薇德的技能(任意单位阵亡时,我方全体+1攻,每回合上限2次,整局上限5次)
注:附属神-杨戬出场的哮天犬属于附属神,而哮天犬阵亡召唤的杨戬属于召唤物。
因此杨戬可以和一些关于神明阵亡的附属神一起组合上场(芬里尔,莉法,托尔等)。
弹幕卡
弹幕卡是以装填的方式强化单位的下一次攻击的卡牌。
一个单位最多只能装填一张弹幕卡(不和秘术卡冲突)。
弹幕卡一般具有这些数值和说明:
费用(Cost),装填时间(Time),伤害值(Damage),作用范围,增益效果/负面作用。
作用范围包括:点/横/竖/十字/圆形/全领域。
增益效果/负面作用常见的有:
装填时,失去N点生命值。
装填时,+N护盾。
装填时,获得圣盾。
装填时,解除装填单位所在迷雾。(又称暴露弹幕)
装填时,【禁足】N回合。
装填时,永久+N移动/攻击力。
攻击时,无法解除敌方迷雾。
弹幕卡又会以装填回合数(T数),分为轻型弹幕卡(0T),中型弹幕卡(1T),重型弹幕卡(2T)。
轻型弹幕卡普遍运用于辅助开雾和辅助输出。
中型弹幕卡一般搭配神明技能使用(例如孙悟空),属性比较优质的中型弹幕卡可以任意搭配。
重型弹幕卡基本只会搭配神明技能使用(例如约莫加德,道德天尊第二神威)。
由于弹幕卡在装填状态会被【清除】,因此轻中型弹幕卡的实用价值会比较高。
请在装填弹幕后尽快攻击,避免因被【清除】而有所亏损。
神迹卡
神迹卡具备各种各样功能,一套卡组可以没有弹幕卡,但是绝对不能没有神迹卡。
(后文会给出一些泛用的神迹卡,新手玩家可以把这些作为基本组件,然后再自行组卡搭配)
神迹卡又可以分成三个类型:普通神迹卡,召唤卡(祭坛/神使卡),秘术卡。
普通神迹卡具备一定的特效,能够对场面或手牌造成一定的影响。
召唤卡可以召唤召唤物(好拗口),以神使卡为主。召唤物一般具备一定的效果。
秘术卡是一种非常特殊的神迹卡,它在手牌中视为神迹卡,使用时会装填到具体单位的秘术卡槽中(可以被【清除】)。
在敌方回合,满足一定条件时,秘术卡才会触发效果。
如果你玩过炉石传说等游戏,你可以将其类比为奥秘。
这里介绍几张典型的秘术卡:
争议/雪之舞踏会:在对方使用神迹卡(不包括秘术)时会触发。
争议能够抵消一次神迹卡的效果,而雪之舞踏会能够复制该神迹卡并将其费用降低为0置于你的手牌中。
天命护卫:在装填单位被攻击时会触发,+5护盾,然后该单位随机位移到我方迷雾区域内。
净除/海原的援军:在对方装填弹幕卡时会触发。【清除】敌方所有单位,然后己方获得一定的增益。
净除会回复己方所有单位4点生命值,海原的援军会使得己方全体攻击+1。
时刻注意敌方的秘术卡,好好利用我方的秘术卡是取胜的关键之一,因为秘术卡是唯一能够在敌方回合反制的手段。
特性名词
【禁足】:禁止移动。
【封刃】:禁止攻击。
【圣盾】:免疫下一次攻击伤害,同时圣盾效果消失。本效果无法叠加。
【清除】:卸除装填的弹幕卡和秘术卡。
【反击】:受到攻击伤害时,对攻击者造成与自身攻击力相同的伤害。
【坚壁】:每回合代替主神承受第一次攻击伤害。
【变化】:技能发动时,单位会不可逆转的变化成为另一个单位,且不算作召唤物。
【遮蔽】:己方回合开始时,覆盖己方区域的一格迷雾。
【装甲】:己方回合开始时,+2护盾。
玩家术语
红王:指的是史尔特
老王/鬼谷:指的是王诩
莉法/理发/布伦希尔德:指的是希格德莉法
巨人:一般指赫朗格尼尔
黑龙:指尼德霍格
暗烧/烧血:通常以芙蕾雅为核心,通过直接伤害的神迹造成伤害的神迹流卡组
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