没乘坐骑有坐骑时(河马)没坐骑有坐骑(鹤)
人物属性人物属性人物属性人物属性
体力:346体力:352体力:266体力:269
魔力:672魔力:701魔力:1027魔力:1037
力量:140力量:147力量:166力量:169
耐力:165耐力:172耐力:167耐力:170
敏捷:158敏捷:163敏捷:211敏捷:213
灵力:1060灵力:1086灵力:1379灵力:1389
接下来我们比较一下2组数据的加成效果:
河马的属性:给人物加成的属性为:鹤的属性给人物加成的属性为
体力:151体力(352-346)6体力:73体力(269-266)3
魔力:892魔力(701-672)29魔力:324魔力(1037-1027)10
力量:145力量(147-140)7力量:63力量(169-166)3
耐力:155耐力(172-165)7耐力:78耐力(170-167)3
敏捷:165敏捷(163-158)5敏捷:62敏捷(213-211)2
接下来我们换算下坐骑对各项属性的换算
体力:151/6约=25体力:73/3约=25
魔力:892/29约=30.75魔力:324/10=32.4
力量:145/7约=21力量:63/3=21
耐力:155/7约=22耐力:78/3=26
敏捷:165/5=35敏捷:62/2=31
平均2组数据得出计算结果:
坐骑属性给人物加成属性为:
平均坐骑25点体力给人物加成体力对应属性为1点
平均坐骑31点魔力给人物加成魔力对应属性为1点
平均坐骑21点力量给人物加成力量对应属性为1点
平均坐骑24点耐力给人物加成耐力对应属性为1点
平均坐骑33点敏捷给人物加成敏捷对应属性为1点
坐骑的成长和坐骑升级所得到的属性点无关
得出了这组数据你对你坐骑的加点有什么看发呢
本人是龙宫在这里我发表一下我对龙宫坐骑加点的看法:
首先坐骑的等级应该和宠物的等级上限是一样的(不知道是150还是160现在按照160计算)
那么160级坐骑属性是怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点(讨论单一加法,刚领坐骑时候他本身的属性不算)
那么这960点相对龙宫的加点你选择全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的数据计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25)=38.4人物一点体力=0.3灵=满强身约10点血(谢谢38楼的更正经过查询人物一点体力=0.3零)
全魔力给人的加点:(960/31)约=31人物一点魔力=0.7灵=约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21)约=45.7人物一点力量=0.3灵=0.8伤害(具体没看过错了请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24)=40人物一点耐力=0.2灵=约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33)约29.1敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)
数据有了如果你是龙宫应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52灵约+500血
2、31魔力=21.7灵约+500魔法(蓝)
3、40耐力=8灵约90点防御
昨天看到别人发出了高级的坐骑才有兴趣计算了一下发现法系加全魔亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点加全魔和加全力只多10左右的灵但是确少了500的血比较起来法系统坐骑应该走出加全魔的误区吧
问题扩展:
1、一点体力相对一点魔力少0.3灵但多出了10点血是不是考虑下5血龙宫的可行性(特点:炸蓝定海珠血魔)
2、在灵力相同其他属性也相同但是魔力不同的情况,2龙对秒是不是高魔力的秒得疼一点