CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大

专业显卡在渲染中的作用更大一些。

渲染有两种时时渲染,和最终渲染显卡的工作,换句话说显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡是为了解决3D时时加速的。

在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速支持OPENGL或者D3D这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。

因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的,显卡的工作就是多边形生成和文理贴图,不具备光影处理能力。现在的游戏中光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。

从D3D9以后显卡能够多一点的分担CPU的负担集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器超级计算机图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的一般一部服务器安装了500600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。

专业显卡和游戏显卡本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL不支持专业OPENGL专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。

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