这两个英雄其实都很强大,各有各的优点,从操作上来说凤凰的要更难一点,进攻时冰墙需要会堵截,逃跑时需要会掩护队友,很多不会玩凤凰的,明明队友甚至可以自己跑,不需要你掩护,你把他堵在外面了,这个时候队友肯定会骂你。
凤凰作为一个带控制减速的APC,相比火人来说前期比较劣势,比较耗蓝和吃装备,这是APC普遍的通病,因为R是持续伤害,不是一次性高爆发输出,而APC到了后期,就会一步一步的好起来,AP与APC的不同就是,AP到后期神装基本可以秒掉对面的脆皮,而APC就算是神装一套技能不一定秒得死,很多时候都是持续输出。
说下凤凰应该注意什么,APC和ADC都比较注重发展,蓝BUFF最好都能拿到,只要队友不是2B,应该不会和你抢,在前期20分钟以前,“另可不杀也不要死”,团战要控好,站位后点,拿助攻也是不错的,只要团队能赢,谁拿头都一样,面对对方残血逃跑的英雄,追得上最好去追,追不上建议回家,很多人的杀气太重,追不上了还要硬去追,不料对方的人补员,导致很多被反杀。
其实说在多都是冤枉的,主要还是你自己在游戏里面自己体验,最重要的一点就是在团战的时候,找准自己的位子,我所说的位子不是站位也不是走位,而是自己起到的作用。
出装的话APC的核心装备都是时光,凤凰的话,我建议出,法穿鞋,圣杯,时光,深渊,沙漏,大天使。
符文与天赋天赋2109通用点出蓝和BUFF持续时间以及移动速度。符文:精华移动速度,印记法穿,符印成长回魔,雕文固定魔抗。很多人不理解为什么不出法强,我想说的是APC作为后期输出,更多的是要保障前期不死以及补刀,移动速度看起来有点非主流,感觉是打野型GANK英雄才要出的,其实并不是APC是持续伤害,像死歌,乌鸦,凤凰等这些,很多都是靠范围的持续伤害,你一开别人不会站起给你输出,所以这就是为什么要移动速度的原因,而且逃跑也很好,对于持续输出来说不差那几点法强,雕文出魔抗只是为了在前期不让对面的高爆发AP在6级时以前对线时把你秒掉。
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