三国杀中是无中生有厉害还是无懈可击厉害

这个我觉得还是无懈更重要些。

同样是非延时类锦囊,无中是出牌阶段内使用,效果是获得两张牌,不考虑RP因素,手牌收益是1张(因为无中用掉了)。

RP好了,能拿到两张有用的牌,RP不好,来俩闪或者杀闪电什么的,搞不好还要弃掉,所以说无中的实际收益非常不稳定,姑且算作是1。

再说无懈无懈的效果是抵消目标锦囊对一名角色产生的效果,这其中当然包括无中生有。

无懈的收益最低是一张牌,最不济的用处,防止AOE伤害,也省掉了一张杀或者闪。(当然有时能够防止对手故意卖血,战略意义就很大了)

而无懈掉乐不思蜀、兵粮寸断、顺手牵羊、过河拆桥等,实际收益就远不止一张牌这么简单了。

而且无懈造成的收益不单单是手牌上的,一张无懈往往会扼杀对手反扑的势头,比如吕蒙一堆杀,借刀别人的连弩,你此时来个无懈……或者说别人要拆你+1马,然后各种顺手牵羊,你此时再来一个无懈……或者说你手里握着一大堆牌等着进入回合呢(郭嘉、神曹操啥的),突然被人乐不思蜀了,此时如果手里没有无懈你就哭吧!!

虽然有时RP在游戏里能起到重要作用,但总体而言适当的保存手牌是很重要的,无懈就是非常重要的被动牌!如果说无中纯属拼RP,那无懈只要有一点点技术意识在里面,就能产生更为巨大的战术效果……

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