炉石传说最近推出了一个类似自走棋但又不像自走棋的模式“酒馆战棋”,炉石玩家都表示很有意思,下酒就为大家带来炉石传说酒馆战棋全面简单解析。【英雄部分】关于各个角色的强弱问题,大家应该已经看到过很多不同版本的意见了,这里我们主要将几个角色易发生的一些误解告诉大家。
1、 调酒机器人不一定非要追求科技领先,场面是第一生产力!
2、 馆长的融合怪不能与梦魇融合怪三连,在不考虑理财怪的情况下,馆长最佳开局是石塘鱼人
3、 穆克拉的香蕉不一定非要留到最后而应在保证自身战斗力的前提下决定是否留下香蕉
4、 托奇很强,但脸黑慎选
5、 大王更加看脸,运气不好还拿大王=速八
6、 奈法利安的技能很强!毕竟当前版本,吃鸡的前提是打的过机械
7、 帕奇维克≈朱一旦,血牛的技能就是这么朴实无华且枯燥
8、 新手不建议选巴兹亚尔,可能杀死你的不是别人,就是你自己【棋子部分】酒馆战棋是有公共卡池的,也就是说,如果你拿了一张别人的核心卡,就意味着别人遇到那张卡的概率小了一分,所以在资金充足的情况下卡对面棋子是可行的。
1、 一星卡中拥有两个可以理财的随从,即鱼人猎潮者与雄斑虎,3费回合可以无脑选,这样你在5费回合可以卖掉衍生物(或本体)选购两个随从
2、 梦魇融合怪是当前环境最灵活的随从,无特殊情况建议优先考虑
3、 资金充足可以选泽鲁斯,理由有二:①泽鲁斯换到高质量随从的概率并不算低,值得期待;②人,一定要有梦想(如果某随从你已经拥有两个,泽鲁斯变化成第三个不能用于合成)
4、 阴森巨蟒等套娃型随从是巫妖王福利,放在最右处后使用技能有概率起死回生【各流派优劣】就目前来说环境中存在的流派大致共以下几种:①回收破烂机械流②爹妈健在野兽流③自损八百恶魔流④大郎喝药鱼人流⑤光牙流⑥赌兔流⑦战吼流
1、 机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重
2、 野兽流是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量
3、 恶魔流在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎可以宣布无敌;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧毒针对,故强度常呈现两极化
4、 光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长
5、 鱼人流作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙
6、 赌兔流,战吼流及其他流派,基本作为娱乐卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的同学建议绕路行驶【操作思路】
1、 不要被英雄技能所局限,在适当情况下转型是最佳选择,不是说选了米尔菲斯就一定要玩机械,选了大王就一定要玩恶魔。(当然能最大限度利用技能自然最好,但明确形式更为重要)
2、 活下去才有输出的机会,场面是第一生产力。因此建议将游戏分为两部分,前半局思考如何让自己强大起来,以便更好的活下去,拿到烂分再想吃鸡的问题;后半局思考如何制衡其他玩家,记忆其他玩家流派,制定针对性战略(尤其记忆拥有猎妈人、狂战斧对手的存在,及时调整站位)
3、 竞技游戏最关键的3个要素,技术、运气、心态,且缺一不可,技术不好就相信运气,运气不好就放平心态。另外运气是需要技术作为支撑的,而技术是需要心态才能发挥正常的,所以做人呢,最重要的就是开心啊!